Minecraft: Education Edition для дітей — повний гайд для батьків і школярів від ThinkGlobal

Minecraft: Education Edition для дітей — повний гайд для батьків і школярів від ThinkGlobal

Уявіть світ, де ваша дитина не просто грає в улюблену гру, а паралельно вивчає математику, проєктує стародавні міста, пише перші рядки коду та вчиться працювати в команді. Звучить як мрія? Це реальність, доступна завдяки Minecraft: Education Edition (M:EE). Це не просто гра, а потужна освітня платформа, яка перетворює навчання на захопливу пригоду. Вона доводить, що здобувати знання можна із таким самим азартом, з яким діти будують свої перші віртуальні фортеці.

Чому цей підхід працює? Тому що він базується на природній допитливості дитини. Замість сухих параграфів підручника — інтерактивні світи, де закони фізики, хімії та логіки можна перевірити на практиці. Цей гайд від дистанційної школи ThinkGlobal створений для батьків, які прагнуть дати своїм дітям сучасну та ефективну освіту. Ми чітко пояснимо все: від технічних вимог до конкретних сценаріїв уроків, які ви можете спробувати разом із дитиною. Ми покажемо, як інтерес до гри перетворити на міцний фундамент для майбутньої ІТ-кар’єри.

Ця стаття — не просто інструкція. Це ваш путівник у світ, де навчання та гра стають одним цілим, розвиваючи креативність, критичне мислення та навички, необхідні для успіху у ХХІ столітті. Готові побачити, як кубики Minecraft відкривають безмежні освітні горизонти?

Не відкладайте на потім! Зареєструйтеся та спробуйте вже зараз безоплатно, поки читаєте цей текст, і переконайтеся в усьому самі.

Що таке Minecraft: Education Edition і чим він відрізняється від звичайного Minecraft

На перший погляд, освітня версія виглядає так само, як і класичний Minecraft, який обожнюють мільйони дітей. Ті ж блоки, ті ж світи, та ж свобода творчості. Але під капотом M:EE приховує потужний набір інструментів, розроблених спеціально для навчання. Це не просто гра, а цілісне освітнє середовище, яке використовують у понад 140 країнах світу, охоплюючи понад 35 мільйонів учнів і вчителів.

Основна відмінність полягає в освітній логіці. Якщо звичайний Minecraft – це пісочниця для вільної творчості, то M:EE – це лабораторія для керованих експериментів. Ось ключові елементи, що роблять його унікальним:

  1. Code Builder із Microsoft MakeCode. Це серце програмування в M:EE. Натиснувши клавішу «C», учень відкриває середовище MakeCode, де можна писати код за допомогою візуальних блоків (схожих на Scratch) або JavaScript. Дитина не просто будує, а вчиться автоматизувати процеси: можна написати програму, щоб агент (персональний робот-помічник) збудував стіну, вирив шахту чи посадив сад. Це і є справжнє програмування в Minecraft для дітей, де вони одразу бачать результат своєї роботи.
  2. Хімічний модуль (Chemistry Update). Цей вбудований інструмент дозволяє досліджувати світ на рівні атомів. Учні можуть використовувати Конструктор елементів, щоб створювати 118 елементів з періодичної таблиці, поєднувати їх у Лабораторному столі для отримання понад 400 сполук (наприклад, води H₂O або кухонної солі NaCl) і навіть експериментувати, створюючи такі речовини, як супердобриво чи підводні смолоскипи. Це перетворює абстрактні формули на захопливу практику.
  3. Бібліотека готових уроків. M:EE має величезну бібліотеку з сотнями готових уроків, світів та завдань, розроблених педагогами з усього світу. Теми охоплюють усе: від математики та історії до мовознавства та цифрової грамотності. Наприклад, є офіційний світ «Kyiv», де можна дослідити архітектуру та культуру столиці України, або урок CyberSafe, що навчає безпечної поведінки в інтернеті.
  4. Інструменти для оцінювання та співпраці. Учні можуть документувати свою роботу за допомогою «Камери» та «Портфоліо», роблячи знімки своїх проєктів і додаючи описи. «Книга і перо» дає змогу писати звіти та щоденники прямо в грі. Класи до 40 гравців можуть працювати разом в одному світі, що ідеально підходить для командних проєктів, які ми так цінуємо в онлайн-школі ThinkGlobal.
  5. Додаткові можливості. Функція Immersive Reader допомагає дітям із дислексією або тим, хто вивчає іноземну мову, читаючи текст уголос і перекладаючи його. Спеціальні блоки, як-от «Дозволити», «Заборонити» та «Кордон», дають вчителю можливість керувати ігровим простором, створюючи безпечне й сфокусоване навчальне середовище.

Таким чином, Minecraft: Education Edition бере найкраще від звичайної гри – креативність та залученість – і доповнює це структурованими інструментами для глибокого вивчення шкільних предметів та розвитку навичок XXI століття.

Чому навчання через гру працює: докази та приклади

Ідея використовувати ігри в освіті – не нова, але з появою таких платформ, як Minecraft: Education Edition, вона вийшла на абсолютно новий рівень. Чому ж цей підхід настільки ефективний? Відповідь криється в психології та когнітивістиці. Численні дослідження підтверджують, що ігрове навчання значно підвищує мотивацію (приблизно 0,40) та залученість (приблизно 0,44) учнів. Коли дитині цікаво, її мозок працює активніше, а інформація засвоюється краще.

Minecraft: Education Edition використовує кілька ключових освітніх методик:

  • Проєктне навчання. Замість того, щоб просто слухати теорію, діти отримують конкретне завдання: реконструювати історичну пам’ятку, спроєктувати екологічне місто, створити модель клітини. Вони самостійно шукають інформацію, планують етапи роботи, вирішують проблеми, що виникають, і в кінці презентують готовий проєкт. Це розвиває самостійність, відповідальність та вміння доводити справу до кінця.
  • Розвиток критичного мислення та креативності. У Minecraft немає єдиного правильного рішення. Щоб побудувати міст, потрібно врахувати закони фізики. Щоб автоматизувати ферму – зрозуміти логіку алгоритмів. Дитина вчиться аналізувати ситуацію, експериментувати з різними підходами та знаходити нестандартні, творчі рішення. Публікації на платформі ScienceDirect свідчать, що використання M:EE сприяє зростанню просторового мислення та креативності.
  • Командна робота та соціальні навички. Багато проєктів у M:EE розраховані на спільну роботу. Діти вчаться розподіляти ролі, домовлятися, йти на компроміси та спільно досягати мети. В одному світі можуть працювати до 40 гравців, що ідеально для групових занять. Це важливий досвід, який готує до майбутньої роботи в будь-якому колективі.
  • Гейміфікація. Елементи гри – досягнення, квести, отримання ресурсів – роблять процес навчання захопливим. Дитина не відчуває, що її “змушують” вчитися. Вона грає, долає виклики і в процесі непомітно для себе засвоює складні концепції. Наприклад, кейси з Індії показують, що учні 3-4 класів, які вивчали математику з M:EE, продемонстрували значно кращі результати порівняно з тими, хто навчався за традиційними методами.

Міжнародна практика доводить ефективність цього підходу. В Іспанії юний ентузіаст зібрав понад 40 000 євро на порятунок сільської церкви, створюючи її точні реконструкції в Minecraft. А в рамках проєкту ООН «Блок за блоком» підлітки по всьому світу використовують гру, щоб переосмислювати та покращувати міські простори. Ці приклади показують, що навчання через майнкрафт – це не просто розвага, а потужний інструмент для вирішення реальних проблем.

Кому це підходить: рівні, вік і стартові навички

Minecraft: Education Edition – напрочуд гнучка платформа, яка підходить дітям з різним рівнем підготовки та інтересів. Неважливо, чи ваша дитина вперше відкриває світ блоків, чи вже є досвідченим будівельником – для кожного знайдеться своя траєкторія розвитку. Оптимальний вік для початку – 7–8 років, але платформа буде цікавою та корисною аж до старших класів (13+ років).

Для новачків (7–9 років):

На цьому етапі діти знайомляться з основами керування персонажем, взаємодії зі світом, базового будівництва. Головна мета – розвинути просторове мислення та логіку. Вони вчаться слідувати інструкціям, виконувати прості квести та створювати перші конструкції. Це ідеальний вік для знайомства з блоковим програмуванням у MakeCode, де діти складають команди з готових блоків, ніби конструктор. Стартові навички не потрібні – лише бажання досліджувати.

Для досвідчених гравців (10–12 років):

Діти, які вже знайомі з Minecraft, можуть переходити до складніших завдань. Вони вивчають основи геймдизайну, створюючи власні міні-ігри з правилами та цілями. На цьому етапі активно використовуються складніші алгоритми в MakeCode: цикли, умови та змінні. Це також чудовий час для міжпредметних проєктів: побудова моделі Сонячної системи, реконструкція історичної битви чи візуалізація математичних концепцій, як-от дроби чи відсотки.

Для просунутих користувачів (13+ років):

Підлітки можуть використовувати M:EE як інструмент для реалізації масштабних проєктів. Вони вчаться плануванню, розбиттю великих завдань на менші етапи (спринти), працюють з логікою редстоуну (аналог електричних схем у Minecraft) та навіть можуть спробувати себе у текстовому програмуванні (JavaScript). Це чудова підготовка до переходу на більш професійні інструменти: від середовищ для навчання (Scratch) до мов програмування (Python), які також викладаються в курсах Computer science.

Як зрозуміти, що ваша дитина готова? Ось невеликий чек-лист:

  • Дитина проявляє інтерес до конструювання (LEGO, пазли, малювання).
  • Їй подобається створювати власні історії та світи.
  • Вона може утримувати увагу на одному завданні хоча б 15–20 хвилин.
  • Дитина вже знайома з комп’ютером на базовому рівні (вміє користуватися мишею та клавіатурою).
  • Їй подобаються логічні задачі та головоломки.

Якщо ви відзначили хоча б кілька пунктів – це знак, що вашій дитині, ймовірно, сподобається навчальний формат Minecraft: Education Edition. В ThinkGlobal ми допомагаємо підібрати групу відповідно до віку та навичок, щоб кожна дитина почувалася комфортно та могла розкрити свій потенціал.

Технічні вимоги й підготовка

Щоб занурення у світ освітнього Minecraft було комфортним, важливо заздалегідь підготувати технічну базу. Гарна новина: вимоги до обладнання досить помірні, і вам не знадобиться надпотужний ігровий комп’ютер.

Необхідне обладнання:

  • Пристрій: Найкраще підійде персональний комп’ютер (ПК) або ноутбук під керуванням Windows або macOS. Платформа також доступна на Chromebook і iPad. Хоча грати можна й на планшеті, для програмування та складних проєктів ноутбук буде значно зручнішим.
  • Інтернет-з’єднання: Стабільний доступ до інтернету є обов’язковим, особливо для командної роботи та завантаження нових уроків з бібліотеки.
  • Мишка та клавіатура: Для зручного керування та будівництва мишка є практично необхідною.
  • Гарнітура з мікрофоном: Важлива для онлайн-занять, щоб дитина могла чітко чути вчителя та спілкуватися з іншими учнями в групі.

Програмне забезпечення та акаунти:

  • Ліцензія Minecraft: Education Edition. Для доступу до гри потрібен спеціальний освітній акаунт Microsoft 365 Education. Учні дистанційної школи ThinkGlobal отримують необхідні ліцензії та доступи в межах наших курсів Computer science. Якщо ви хочете спробувати самостійно, доступна пробна версія з обмеженою кількістю входів у гру.
  • Операційна система: Переконайтеся, що ваша ОС оновлена до актуальної версії (Windows 10/11, актуальна версія macOS).

Що робити, якщо комп’ютер слабкий?

M:EE оптимізований ліпше, ніж звичайна версія. Якщо гра все ж працює повільно, спробуйте зробити наступне:

  • У налаштуваннях гри зменште дальність промальовування (Render Distance).
  • Вимкніть “красиву” графіку (Fancy Graphics) та м’яке освітлення (Smooth Lighting).
  • Закрийте всі зайві програми (браузер, месенджери) під час гри.

Організація робочого місця:

Комфортне робоче місце – запорука продуктивного навчання.

  • Стіл і стілець: Переконайтеся, що дитині зручно сидіти, її спина рівна, а монітор розташований на рівні очей.
  • Освітлення: Робоче місце має бути добре освітленим, щоб уникнути перенапруження очей.
  • Тиша: Під час занять дитину не повинні відволікати сторонні звуки. Попросіть інших членів родини не шуміти в цей час.

Правильна підготовка – це вже половина успіху. Коли все налаштовано і працює як слід, дитина може повністю зосередитись на творчості та навчанні, не відволікаючись на технічні проблеми.

Старт крок за кроком (гайд “з нуля”)

Почати працювати з Minecraft: Education Edition набагато простіше, ніж може здатися. Цей покроковий гайд допоможе вам і вашій дитині зробити перші кроки у світі освітніх блоків – від встановлення до створення першого проєкту.

  1. Створення акаунту та отримання доступу.
    Для гри потрібен обліковий запис Microsoft 365 Education. Учні ThinkGlobal отримують свої логіни та паролі від свого вчителя. Якщо ви пробуєте самостійно, вам потрібно буде перевірити, чи має ваша школа доступ, або скористатися пробною версією на офіційному сайті.
  2. Встановлення Minecraft: Education Edition.
    Перейдіть на офіційний сайт education.minecraft.net і завантажте версію для вашої операційної системи (Windows, macOS, Chromebook або iPad). Встановлення відбувається так само, як і для будь-якої іншої програми. Після завершення запустіть гру та увійдіть, використовуючи свій освітній акаунт.
  3. Знайомство з інтерфейсом та створення першого світу.
    Після входу натисніть “Грати”, потім “Створити новий” і “Шаблони”. Для першого знайомства чудово підійде світ «Навчальний світ із блоками» (“Blocks of Grass Tutorial”). Він проведе дитину через основи керування, руйнування та розміщення блоків. Пройдіть це коротке навчання, щоб освоїтися.
  4. Підключення Code Builder та перший код у MakeCode.
    Тепер найцікавіше – програмування для дітей! Зайдіть у створений вами світ. Натисніть клавішу «C» на клавіатурі. Це відкриє Code Builder – вікно для програмування. Оберіть «Microsoft MakeCode».
    • Створіть новий проєкт.
    • Перед вами з’явиться інтерфейс з блоками коду. Зліва – категорії блоків, справа – робоча область.
    • Знайдіть блок on chat command “run” (при команді чату «run»). Перетягніть його в робочу область.
    • Тепер з категорії «Agent» візьміть блок agent move [forward] by (1) і вставте його всередину блоку команди чату.
    • Натисніть зелену кнопку «Play». Поверніться в гру.
    • Натисніть клавішу «T», щоб відкрити чат, напишіть слово run і натисніть Enter. Ваш робот-агент зробить один крок уперед! Вітаємо, ви щойно написали свою першу програму!
  5. Перша автоматизація: будуємо стіну.
    Давайте ускладнимо завдання.
    • Поверніться до MakeCode (клавіша «C»).
    • Знайдіть у категорії «Loops» блок repeat (4) times do.
    • Усередину цього циклу помістіть два блоки з категорії «Agent»: agent place on move [true] та agent move [forward] by (10).
    • Щоб агент повертався, додайте після першого руху блок agent turn [left].
    • Змініть команду чату, наприклад, на wall.
    • Поверніться в гру, відкрийте чат («T»), напишіть wall і натисніть Enter. Ваш агент почне будувати квадратну стіну!
  6. Збереження та демонстрація проєкту.
    Щоб зафіксувати результат, скористайтеся ігровими інструментами.
    • Скористайтеся «Камерою». Сфотографуйте вашу споруду.
    • Візьміть «Портфоліо». Усі зроблені знімки автоматично з’являться там. Ви можете додати до них підписи.
    • Натисніть «Експортувати портфоліо», щоб зберегти його як PDF-файл і показати друзям, батькам чи вчителю.

Ці прості кроки показують, наскільки легко почати створювати та програмувати з M:EE. Це лише вершина айсберга, але вона дає дитині відчуття “швидкої перемоги” та мотивує досліджувати далі.

Готові перетворити ці перші кроки на системне навчання? Зареєструйтеся та спробуйте безоплатно наші курси, де вчителі ThinkGlobal проведуть вашу дитину від простих команд до складних проєктів.

Курикулум ThinkGlobal за віком: чіткі результати навчання

В ThinkGlobal ми розуміємо, що гра має приносити не лише задоволення, а й конкретні освітні результати. Тому ми інтегрували Minecraft: Education Edition у нашу структуровану навчальну програму, адаптувавши завдання до вікових особливостей та навчальних цілей. Навчання у світі Minecraft – це не хаотичне будівництво, а послідовний шлях розвитку навичок.

7–9 років: “Світ будівничих і логіків-початківців”

На цьому етапі ми закладаємо фундамент. Головна мета – перетворити гру на інструмент пізнання та розвинути базові навички, необхідні для подальшого навчання.

Ключові навички:

  • Просторове мислення: Діти вчаться орієнтуватися у тривимірному просторі, розуміти поняття симетрії, об’єму та перспективи.
  • Базове блокове програмування: За допомогою MakeCode учні створюють прості послідовності команд для свого агента, вивчаючи основи алгоритміки: “зроби це, потім зроби те”.
  • Логіка та вирішення проблем: Виконуючи прості квести (знайти вихід з лабіринту, побудувати міст через річку), діти вчаться аналізувати завдання та знаходити рішення.

Приклади міні-проєктів:

  1. “Мій дім”: Учні проєктують і будують будинок своєї мрії, розраховуючи кількість блоків (основи математики) та плануючи кімнати.
  2. “Автоматичний садівник”: Діти пишуть просту програму для агента, щоб він самостійно садив дерева або збирав урожай.
  3. “Симетричні візерунки”: Створення великих симетричних фігур на землі для розуміння геометрії на практиці.

10–12 років: “Інженери й творці ігор”

У цьому віці діти готові до складніших завдань. Ми переходимо від простого будівництва до інженерії та основ геймдизайну, активно інтегруючи знання з інших шкільних предметів.

Ключові навички:

  • Складні алгоритми: Учні освоюють цикли, умови (if…then…else) та змінні в MakeCode, що дозволяє створювати більш складні та інтерактивні програми.
  • Основи геймдизайну: Діти проєктують власні міні-ігри: паркур-траси, лабіринти з пастками, квести з нагородами. Вони вчаться продумувати правила та баланс гри.
  • Кооперація та командна робота: Учні працюють над спільними проєктами, розподіляючи завдання та координуючи свої дії.
  • Міжпредметні інтеграції: Активне використання M:EE для візуалізації концепцій з математики, природознавства та історії.

Приклади проєктів:

  1. “Історична реконструкція”: Команда учнів відтворює давньогрецький Парфенон або єгипетську піраміду, досліджуючи архітектурні особливості та історичний контекст.
  2. “Еко-ферма”: Проєктування та автоматизація ферми з використанням редстоун-механізмів для поливу та збору врожаю (основи інженерії та біології).
  3. “Математичний квест”: Створення світу-головоломки, де для проходження далі потрібно розв’язувати математичні задачі (наприклад, розрахувати площу фігури, щоб відкрити двері).

13+ років: “Архітектори та лідери команд”

Для старших учнів Minecraft стає потужним інструментом для прототипування та управління проєктами. Акцент зміщується на самостійність, планування та підготовку до вивчення професійних мов програмування.

Ключові навички:

  • Проєктний менеджмент: Учні вчаться розбивати великі завдання на етапи, планувати роботу в команді (спринти), розподіляти відповідальність.
  • Презентація та комунікація: Важливою частиною роботи стає захист свого проєкту – вміння чітко пояснити ідею, продемонструвати результат та відповісти на запитання.
  • Складна логіка: Глибоке вивчення редстоун-схем, що є аналогом цифрової логіки, та перехід від блокового кодування до написання скриптів на JavaScript або Python у середовищі MakeCode.
  • Підготовка до ІТ-спеціальностей: Цей курс стає містком до серйозного програмування для дітей, готуючи їх до переходу на Scratch, Roblox або Python, які також викладаються в ІТ-гуртках ThinkGlobal.

Приклади проєктів:

  1. “Місто майбутнього”: Розробка комплексного проєкту міста з продуманою інфраструктурою, транспортною системою та екологічними рішеннями. Кожен учасник команди відповідає за свій район.
  2. «Хакатон: створи гру за 24 години»: Командне змагання зі створення власної гри на задану тему за обмежений час.
  3. “Інтерактивний музей”: Побудова віртуального музею, де за допомогою командних блоків та редстоуну створюються інтерактивні експонати, що розповідають про історичні події чи наукові явища.

Такий структурований підхід гарантує, що кожна година, проведена в Minecraft, буде інвестицією в розвиток дитини, а її портфоліо наповниться значущими та вражаючими проєктами.

10 готових сценаріїв уроків (з короткими інструкціями)

Minecraft: Education Edition – це універсальний інструмент, який можна застосувати практично до будь-якого шкільного предмета. Ось 10 ідей для уроків, які можна легко реалізувати, щоб показати дитині зв’язок між грою та навчанням.

Математика

  1. Площа та об’єм:
    • Завдання: Побудувати будинок із заданими параметрами: кімната площею 25 блоків (5×5) та висотою 3 блоки.
    • Інструкція: Спочатку розрахуйте периметр основи. Потім обчисліть площу підлоги. Наприкінці порахуйте загальний об’єм кімнати в кубічних блоках.
    • Що розвиває: Розуміння геометричних понять, навички множення.
  2. Координати:
    • Завдання: Сховати «скарб» (скриню з цінними ресурсами) у певному місці та повідомити його координати (X, Y, Z) другу. Друг має знайти скарб, орієнтуючись лише на координати.
    • Інструкція: Увімкніть відображення координат у налаштуваннях світу та запишіть координати місця, де сховали скарб.
    • Що розвиває: Просторову орієнтацію, знайомство з декартовою системою координат.
  3. Симетрія:
    • Завдання: Створити симетричний візерунок, фасад будівлі або сад.
    • Інструкція: Позначте центральну вісь. Кожен блок, який ви ставите з одного боку від осі, потрібно дзеркально повторити з іншого.
    • Що розвиває: Геометричне мислення, увагу до деталей.

Природознавство/Хімія

4. Chemistry: Створення води:

* Завдання: Використовуючи хімічний модуль, створити молекулу води.

* Інструкція: У Конструкторі елементів створіть Водень (H) та Кисень (O). Потім у Лабораторному столі об’єднайте два атоми Водню та один атом Кисеню. Ви отримаєте блок води (H₂O).

* Що розвиває: Розуміння атомної структури речовин, основ хімічних формул.

Історія

5. Реконструкція історичних пам’яток:

* Завдання: Обрати відому історичну споруду (наприклад, Колізей, Стоунхендж) і відтворити її в Minecraft, намагаючись дотриматися пропорцій та архітектурних особливостей.

* Інструкція: Знайдіть в інтернеті зображення та плани споруди. Обговоріть, якими блоками її доцільно будувати. Працюйте в команді, щоб пришвидшити процес.

* Що розвиває: Історичні знання, навички дослідження, командну роботу.

Інформатика (з MakeCode)

6. Алгоритм «Посади дерево»:

* Завдання: Написати програму, щоб агент самостійно посадив ряд із 10 дерев.

* Інструкція: Використайте цикл repeat (10) times. Усередину циклу помістіть команди: «взяти саджанець до інвентарю», «поставити саджанець», «рухатися вперед на 2 блоки».

* Що розвиває: Алгоритмічне мислення, розуміння циклів.

7. Умовний оператор «Не копай під себе»:

* Завдання: Написати програму, яка змусить агента копати тунель, але зупинятися, якщо під ним немає блоку (щоб не впасти в прірву).

* Інструкція: Використайте блок if…then. Умовою буде «якщо під агентом є блок», дією – «рухатися вперед і копати попереду».

* Що розвиває: Розуміння логічних умов, основи безпечного програмування.

Креативність/Дизайн (аналог мистецтва)

8. Композиція та колір:

* Завдання: Створити піксель-арт – велике зображення на землі з різнокольорових блоків вовни.

* Інструкція: Оберіть просте зображення. Розбийте його на пікселі. Підберіть кольори вовни, що відповідають оригіналу, та відтворіть малюнок у грі.

* Що розвиває: Відчуття кольору, композиції, планування.

9. Наративні світи:

* Завдання: Побудувати невелику локацію (наприклад, хатинку в лісі, покинутий замок) та за допомогою табличок і книг розповісти історію, пов’язану з цим місцем.

* Інструкція: Продумайте сюжет. Хто тут жив? Що сталося? Використовуйте деталі оточення (павутина, зламані блоки), щоб створити атмосферу.

* Що розвиває: Креативне письмо, сторітелінг, уміння передати настрій.

Міжпредметний проєкт

10. “Марсіанська колонія”:

* Завдання: Спроєктувати та побудувати самодостатню колонію на Марсі.

* Інструкція: Дослідіть, які умови на Марсі (температура, атмосфера). Продумайте, як виробляти кисень (біологія), енергію (фізика) та їжу. Розрахуйте необхідні ресурси (математика). Побудуйте житлові модулі, теплиці та сонячні панелі.

* Що розвиває: Комплексне вирішення проблем, науковий підхід, командну роботу.

Ці сценарії – лише відправна точка. Головна перевага M:EE – безмежна свобода для творчості та експериментів.

Як оцінювати прогрес: рубрики, чек-листи та портфоліо

Батьків часто турбує питання: «Як зрозуміти, що дитина дійсно вчиться, а не просто грає?». Для цього потрібна прозора та зрозуміла система оцінювання. Її мета — не просто поставити оцінку, а надати дитині конструктивний зворотний зв’язок і показати її точки росту.

Ось кілька ефективних інструментів для цього:

1. Рубрики для проєктів

Для великих проєктів ефективно використовувати систему рубрик — таблиць із чіткими критеріями оцінювання. Замість абстрактного «добре» чи «погано», робота аналізується за кількома напрямками:

  • Ідея та креативність – наскільки оригінальною та цікавою є концепція проєкту? Чи є в ньому творчий підхід?
  • Технічна реалізація – наскільки якісно виконано будівництво? Чи ефективно використані інструменти (MakeCode, редстоун)?
  • Командна робота – як учень взаємодіяв з іншими учасниками? Чи брав на себе відповідальність, чи робив внесок у спільну справу?
  • Рефлексія та презентація – чи може учень пояснити, що і чому він зробив? Чи може він проаналізувати труднощі та свої успіхи?

Такий підхід дозволяє дитині зрозуміти свої сильні сторони та зони для розвитку.

2. Чек-листи навичок

Важливо відстежувати розвиток конкретних навичок за допомогою чек-листів. Наприклад, для модуля з програмування це може виглядати так:

  • Розуміє, що таке алгоритм.
  • Вміє використовувати цикли.
  • Може створити програму з умовним оператором.
  • Вміє налагоджувати (дебажити) простий код.

Регулярна перевірка такого списку допомагає побачити, які теми потрібно закріпити, а де можна рухатися далі.

3. Цифрове портфоліо

Цифрове портфоліо — це ключовий інструмент для демонстрації результатів. За допомогою вбудованих інструментів, як-от «Камера» та «Портфоліо», учень може збирати докази своєї роботи:

  • Скріншоти найкращих будівель.
  • Відеозаписи роботи своїх програм та механізмів.
  • Короткі есе та звіти, написані в «Книзі і пері».

Це портфоліо – не просто папка з картинками, а наочна історія успіху дитини. Його можна показувати, щоб продемонструвати прогрес. Більше того, це чудовий актив для майбутнього: наприклад, при вступі до ІТ-гуртків чи на співбесідах у профільні ліцеї таке портфоліо покаже не лише знання, а й практичні навички, ініціативність та вміння доводити проєкти до кінця. Це реальний приклад того, як захоплення грою перетворюється на вагоме досягнення.

4. Приклади «до/після»

Ще один ефективний метод — це приклади «до/після». Щоб наочно продемонструвати прогрес, можна на початку навчання дати дитині завдання (наприклад, «побудуй міст»), а в кінці — запропонувати виконати його знову. Порівняння першої простої конструкції та фінального, продуманого інженерного проєкту з опорами та автоматичним підсвічуванням, вражає і саму дитину, і батьків, і є найкращим доказом ефективності навчання.

Психологія навчання: мотивація та здоровий підхід

Щоб навчання в Minecraft було не лише ефективним, а й здоровим, важливо враховувати психологічні аспекти. Створення гармонійного середовища для розвитку дитини, що поєднує освітні технології з підтримкою дорослих (вчителів та батьків), є ключовим фактором успіху.

Підтримка внутрішньої мотивації

Внутрішня мотивація — ключ до успішного навчання. Один із найефективніших підходів базується на Теорії самовизначення, яка виділяє три основні психологічні потреби дитини, що мають бути задоволені:

  1. Автономія. Це потреба відчувати себе ініціатором власних дій.
    • Як підтримати: Надавайте дитині можливість обирати тему проєкту та спосіб його реалізації. Замість готових відповідей, ставте навідні запитання, які скеровують до самостійного пошуку рішень. Батьки можуть підтримати це, цікавлячись ідеями дитини та заохочуючи її експерименти.
  2. Компетентність. Це відчуття власної ефективності та успішності.
    • Як підтримати: Завдання мають бути посильними, але з невеликим викликом. Варто починати з малих цілей та «швидких перемог», щоб дитина відчула успіх. Кожен завершений проєкт, навіть маленький, варто додавати до портфоліо — це візуалізує прогрес і підвищує впевненість у своїх силах.
  3. Зв’язок з іншими. Це потреба у теплих, довірливих стосунках.
    • Як підтримати: Командна робота, спільні проєкти та можливість поділитися своїми досягненнями з групою та родиною створюють відчуття причетності та соціального визнання. Заохочуйте таку взаємодію.

Правила цифрової гігієни та баланс екранного часу.

Це одне з найбільших занепокоєнь батьків. Важливо розуміти різницю між пасивним споживанням контенту (перегляд відео) та активною творчою діяльністю (програмування, проєктування). Minecraft: Education Edition належить до другої категорії. Проте, баланс є вкрай важливим.

Ось кілька правил, яких ми радимо дотримуватися:

  • Складіть сімейний медіаплан: відповідно до рекомендацій ВООЗ, діти шкільного віку потребують не менше 60 хвилин фізичної активності на день. Разом із дитиною визначте чіткий час для навчання в M:EE та для інших активностей.
  • Правило “спочатку справи”: Навчальні сесії в Minecraft можуть бути винагородою після виконання шкільних завдань чи допомоги по дому.
  • Техніка “Помодоро”: Навчіть дитину працювати інтервалами, наприклад, 25 хвилин фокусованої роботи та 5 хвилин перерви. Під час перерви важливо встати, зробити зарядку для очей, подивитись у вікно.
  • Правильна постава: Слідкуйте, щоб дитина сиділа рівно, не сутулилася. Монітор має бути на рівні очей.
  • Ніяких екранів перед сном: за 1–2 години до сну варто припинити будь-яку взаємодію з гаджетами, оскільки синє світло екранів може порушувати вироблення мелатоніну та погіршувати якість сну.

Якщо ви відчуваєте, що дитині важко самоорганізуватися, або виникають проблеми з мотивацією, в ThinkGlobal є можливість долучитися до групових занять з освітнім психологом. Він допомагає розвинути навички саморегуляції, подолати прокрастинацію та налагодити ефективну комунікацію.

Безпека та етика в онлайні

Онлайн-світ відкриває безмежні можливості, але водночас несе певні ризики. Навчити дитину правил безпечної та етичної поведінки в інтернеті – одне з найважливіших завдань батьків та школи. Minecraft: Education Edition є контрольованим та безпечним середовищем, що ідеально підходить для формування навичок цифрової грамотності.

Культура спілкування та правила в командних світах на уроках Computer Science

Для створення безпечної та продуктивної атмосфери в мультиплеєрі важливо з перших занять встановити чіткі правила поведінки. Ось ключові принципи, на які варто орієнтуватися:

  • Повага до чужої роботи. Базове правило: заборонено руйнувати споруди інших гравців без їхнього дозволу. Це вчить поважати час та зусилля інших.
  • Конструктивна критика. Важливо навчити дітей давати зворотний зв’язок у форматі «мені подобається… а що, як спробувати ось так?», а не просто казати «це погано».
  • Вирішення конфліктів. Слід заохочувати учнів спочатку пробувати домовлятися між собою. Якщо це не вдається, вони мають звернутися до дорослого (вчителя), який виступить модератором.
  • Неприпустимість булінгу. Необхідно встановити політику нульової толерантності до будь-яких проявів цькування чи образливої поведінки. Такі дії мають негайно припинятися.

Захист особистої інформації.

Ми пояснюємо дітям базові правила кібербезпеки:

  • Надійні паролі: Нікому не можна повідомляти свій пароль від облікового запису.
  • Приватність: Не можна ділитися в ігровому чаті особистою інформацією (справжнє ім’я, адреса, номер телефону, школа).
  • Критичне мислення: Потрібно з обережністю ставитися до будь-яких посилань чи пропозицій від незнайомих гравців (хоча в M:EE це малоймовірно, оскільки до світу можуть приєднатися лише користувачі з однієї організації).

Вбудовані уроки з цифрової грамотності.

Minecraft: Education Edition пропонує готові навчальні світи, присвячені цій темі. Наприклад, серія уроків «CyberSafe» навчає розпізнавати онлайн-загрози. А новий на 2025 рік урок «CyberSafe AI: Dig Deeper» в ігровій формі розповідає про етичне та безпечне використання штучного інтелекту, що є надзвичайно актуальним. Проходження таких уроків є частиною нашої програми, адже ми прагнемо виховати не просто кваліфікованих користувачів, а й відповідальних цифрових громадян.

Безпечне середовище M:EE, де всі гравці відомі та діють під наглядом вчителя, дозволяє на практиці відпрацювати ці важливі навички без реальних ризиків.

Маршрут в ІТ: куди рухаємося далі

Захоплення Minecraft: Education Edition – це часто лише перша сходинка на шляху до серйозної ІТ-кар’єри. У ThinkGlobal ми розглядаємо цей курс як ідеальний стартовий майданчик, який знайомить дитину з логікою програмування та проєктною роботою у дружній та зрозумілій формі. Але що далі? Ми пропонуємо чітку та послідовну освітню траєкторію.

Типова траєкторія розвитку:

Minecraft (7–13 років) → Scratch або Roblox (9–14 років) → Python чи робототехніка (12+ років)

  1. Перехід до Scratch/Roblox. Після освоєння блокового програмування в MakeCode природним кроком є перехід на Scratch. Це більш потужне середовище, яке дозволяє створювати складні анімації, ігри та інтерактивні історії. Для тих, кого більше цікавить 3D-моделювання та геймдизайн, ідеальним варіантом стане Roblox Studio, де можна створювати власні ігри на популярній платформі та навіть вивчати мову програмування Lua.
  2. Вивчення Python. Коли основи алгоритміки та логіки засвоєні, дитина готова до вивчення текстових мов програмування. Python – найкращий вибір для початківців завдяки своєму простому синтаксису та широким можливостям. Він використовується в усьому: від веб-розробки та аналізу даних до штучного інтелекту.
  3. Поглиблення у спеціалізовані напрямки. Далі учень може обрати те, що йому найцікавіше: веб-розробка (HTML, CSS, JavaScript), розробка ігор (Unity, C#), аналіз даних, кібербезпека чи робототехніка.

ІТ-гуртки ThinkGlobal: як це працює.

Наша школа пропонує широкий вибір ІТ-курсів для 1–11 класів, які є логічним продовженням навчання в Minecraft.

  • Як під’єднатися? Ви можете записати дитину на будь-який курс Computer science паралельно з основним навчанням. Заняття проходять у невеликих групах, у другій половині дня, щоб не заважати шкільним урокам.
  • Що потрібно? Базові навички роботи з комп’ютером та бажання вчитися. Для кожного курсу є свої вікові рекомендації.
  • Очікувані результати. По завершенню курсів дитина не лише опанує нову технологію чи мову програмування, а й створить кілька власних проєктів, які поповнять її портфоліо. Це може бути власноруч створений сайт, мобільний застосунок або комп’ютерна гра.

Курс з Minecraft: Education Edition – це не просто знайомство з програмуванням. Це спосіб “заразити” дитину любов’ю до створення, вирішення проблем та технологій. Це інвестиція, яка відкриє перед нею двері у світ безмежних можливостей ІТ.Хочете побудувати для своєї дитини персональний маршрут в ІТ?

Чи підійде це моїй дитині?
alt
Спробуйте безоплатний період

Залиште заявку, ми зв’яжемося та надамо доступ до безоплатного періоду, щоб ви змогли упевнитись, що вашій дитині це підходить

СПРОБУВАТИ БЕЗ ОПЛАТИ

Порівняння з альтернативами (коротко і чесно)

Батьки часто запитують: “Чим Minecraft кращий за Scratch чи Roblox? З чого нам почати?”. Усі ці платформи є чудовими інструментами для навчання програмуванню, але кожна з них має свої сильні сторони та найкраще підходить для певних цілей та віку.

Minecraft: Education Edition

  • Найкраще для: першого знайомства з програмуванням (7-13 років), розвитку просторового мислення, міжпредметних проєктів.
  • Переваги: Висока залученість завдяки популярності гри. Можливість одразу бачити результат коду в 3D-світі. Сильний акцент на командній роботі та проєктному навчанні. Широкі можливості для інтеграції з математикою, історією, хімією.
  • Недоліки: Менше гнучкості у створенні власної логіки гри порівняно зі Scratch. Графічно менш різноманітний.
  • Коли обирати: Якщо дитина вже любить Minecraft і ви хочете спрямувати її інтерес у навчальне русло. Ідеально для молодших школярів як перший крок у світ коду.

Scratch

  • Найкраще для: вивчення фундаментальних концепцій програмування (алгоритми, цикли, змінні), створення 2D-ігор та анімацій (8-14 років).
  • Переваги: Повністю безоплатний та працює в браузері. Дуже проста та інтуїтивна блокова мова. Величезна онлайн-спільнота, де можна ділитися проєктами та вчитися в інших.
  • Недоліки: Обмежений 2D-графікою, що може бути менш захопливим для дітей, звиклих до 3D-світів. Менше можливостей для міжпредметних зв’язків.
  • Коли обирати: Як наступний крок після Minecraft для поглибленого вивчення саме логіки програмування. Або як стартова точка, якщо дитину більше цікавить створення мультфільмів та простих ігор.

Roblox Studio

  • Найкраще для: геймдизайну, 3D-моделювання, вивчення скриптової мови Lua (10+ років).
  • Переваги: Потужний інструментарій для створення повноцінних 3D-ігор. Можливість монетизувати свої ігри. Вивчення текстової мови програмування (Lua), що є кроком до професійної розробки.
  • Недоліки: Значно вищий поріг входження. Інтерфейс складніший, а програмування вимагає більше посидючості. Більший акцент на комерційній складовій, що може відволікати.
  • Коли обирати: Для старших дітей, які вже мають досвід у програмуванні та серйозно цікавляться створенням ігор.

Як поєднувати?

Ідеальна стратегія – не протиставляти, а поєднувати. Minecraft: Education Edition чудово підходить для запалювання інтересу та вивчення базової логіки. Scratch – для відточування цих навичок та розуміння фундаментальних концепцій. Roblox – для занурення у світ професійного геймдеву. У ThinkGlobal ми допомагаємо вибудувати цю траєкторію плавно та послідовно.

Типові помилки батьків і як їх уникнути

Навіть з найкращими намірами батьки іноді можуть, не бажаючи того, зменшити ефективність навчання дитини в Minecraft. Ось кілька поширених помилок та поради, як їх уникнути.

  1. «Це просто гра».
    • Помилка: Сприймати заняття в M:EE як звичайну гру та не цікавитися навчальними цілями. Це транслює дитині ідею, що її діяльність не є важливою.
    • Рішення: Регулярно запитуйте дитину: “Що нового ти сьогодні створив(ла)?”, “Яку проблему вирішував(ла)?”, “Покажи мені, як працює твоя програма”. Просіть показати її портфоліо. Ваша зацікавленість підкреслить значущість її роботи.
  2. Відсутність чітких цілей та плану.
    • Помилка: Дозволяти дитині безцільно блукати світом, займаючись лише будівництвом без освітньої мети.
    • Рішення: Разом з дитиною (або вчителем) ставте невеликі, досяжні цілі на кожне заняття. Наприклад: “Сьогодні ми вивчимо, як працюють цикли” або “Сьогодні ми збудуємо половину нашого проєкту”. Наявність плану структурує діяльність та фокусує увагу.
  3. Забагато часу на будівництво, замало на рефлексію.
    • Помилка: Дитина годинами будує вражаючі споруди, але не може пояснити, які принципи вона використовувала або які труднощі подолала.
    • Рішення: Після кожного етапу роботи приділіть 5–10 хвилин на обговорення. “Що вдалося найкраще?”, “Що можна було б зробити інакше?”, “Чого ти навчився(лася) під час цього завдання?”. Саме рефлексія перетворює досвід на знання.
  4. Надмірний контроль або, навпаки, повна відсутність контролю.
    • Помилка: Сидіти над дитиною і диктувати кожен її крок, або ж повністю відсторонитися, не контролюючи ані час, ані зміст занять.
    • Рішення: Знайдіть золоту середину. Ваша роль – бути не наглядачем, а фасилітатором. Допомагайте з технічними проблемами, підтримуйте, цікавтеся, але дайте дитині свободу робити помилки та знаходити власні рішення. Чітко дотримуйтесь узгоджених правил щодо екранного часу.
  5. Ігнорування важливості команди.
    • Помилка: Вважати, що дитина має займатися лише індивідуально, і не заохочувати її до участі в групових проєктах.
    • Рішення: Командна робота – одна з ключових переваг M:EE. Саме в співпраці дитина розвиває комунікативні навички, вчиться домовлятися та вирішувати конфлікти. Підтримуйте її участь у групових заняттях, які організовує ThinkGlobal.

Уникаючи цих помилок, ви допоможете своїй дитині отримати максимум користі та задоволення від навчання у світі Minecraft.

Як ми в ThinkGlobal навчаємо в Minecraft: формат і роль вчителів

Успіх навчання в Minecraft: Education Edition залежить не стільки від самої платформи, скільки від ролі вчителя. У сучасному підході він перестає бути просто транслятором знань, перетворюючись на наставника, модератора та справжнього партнера у навчальній пригоді дитини.

Формат занять:

  • Групові онлайн-зустрічі: Заняття проходять у невеликих групах (до 12 учнів) через Microsoft Teams. Такий формат дозволяє вчителю приділити увагу кожній дитині.
  • Спільний світ: Усі учні групи працюють в одному захищеному світі Minecraft, що створює умови для активної взаємодії та реалізації командних проєктів.
  • Структура заняття: Кожне заняття має чітку структуру:
    1. Постановка завдання (5-10 хв): Вчитель пояснює мету уроку та критерії успіху.
    2. Практична робота (25-30 хв): Діти працюють над проєктом – індивідуально або в міні-групах. Вчитель спостерігає, допомагає та ставить навідні запитання.
    3. Презентація та рефлексія (10-15 хв): Учні демонструють свої результати, діляться успіхами та труднощами. Це розвиває навички публічних виступів та самоаналізу.

Роль вчителя:

Вчитель в ThinkGlobal виконує кілька ключових функцій, які виходять за рамки традиційного викладання.

Коментар експерта-ІТ-вчителя ThinkGlobal:

«Моя головна задача — не дати готову відповідь, а поставити правильне запитання, яке наштовхне учня на власне відкриття. Я не кажу: “Роби так”. Я питаю: “А що станеться, якщо ми спробуємо ось так? Які ще є варіанти?”. Коли дитина сама знаходить рішення, це знання залишається з нею назавжди. Я бачу свою роль у тому, щоб створити безпечне середовище для експериментів, де не страшно помилятися, і допомогти кожному учню знайти свій унікальний шлях до мети».

Як вчителі дають фідбек і підтримують на уроках Computer science:

  • Конструктивний зворотний зв’язок: Замість оцінок, ми фокусуємося на конкретних аспектах роботи. Наприклад: “У тебе вийшла чудова симетрична стіна! А тепер подумай, як можна зробити її ще міцнішою?”.
  • Підтримка, а не контроль: Вчитель допомагає вирішити технічні проблеми, пояснює складні концепції, але ніколи не виконує завдання за учня.
  • Індивідуальні зустрічі: Окрім групових занять, вчитель проводить індивідуальні зустрічі з учнем, щоб обговорити його прогрес, цілі та допомогти подолати труднощі. Це є частиною будь-якого навчального пакету в нашій школі та не потребує додаткової оплати.

Такий підхід, де поєднуються сучасні технології, структуровані заняття та персональна підтримка досвідченого вчителя, дозволяє нам перетворювати ігровий інтерес на реальні знання та навички.

Запишіться на пробне: як це відбувається крок за кроком

Ми розуміємо, що найкращий спосіб оцінити переваги навчання в Minecraft – це спробувати самому. Тому в ThinkGlobal ми пропонуємо простий та прозорий процес запису на пробні уроки Computer science, який дозволить вашій дитині зануритись у навчальний процес, а вам – побачити все на власні очі.

Ось як це відбувається:

Крок 1: Заповнення форми.

Ви залишаєте заявку на нашому сайті, заповнивши просту форму. Це займає приблизно хвилину. Після цього з вами зв’яжеться наш вчитель для уточнення деталей.

Крок 2: Коротка діагностика та знайомство.

Вчитель проведе коротку онлайн-зустріч з вами та дитиною. Мета цієї розмови – не іспит, а знайомство. Ми хочемо зрозуміти інтереси вашої дитини, її попередній досвід з Minecraft (якщо він є) та ваші очікування від навчання. Це допомагає нам підібрати найбільш відповідну групу.

Крок 3: Підбір групи.

На основі віку та рівня підготовки дитини ми пропонуємо вам місце у відповідній групі. Ми формуємо групи так, щоб дітям було комфортно та цікаво працювати разом.

Крок 4: Перше заняття.

Ваша дитина долучається до першого заняття. Вона знайомиться з вчителем та іншими учнями, отримує всі необхідні доступи та інструкції, і одразу починає працювати над своїм першим міні-проєктом. Ви можете бути присутніми (з вимкненою камерою та мікрофоном), щоб побачити, як все відбувається.

Крок 5: Формування першого елементу портфоліо.

Вже після першого заняття у дитини з’явиться результат, який можна зберегти у її цифрове портфоліо. Це може бути скріншот першої споруди або програма, написана в MakeCode. Це важливий момент, який дає відчуття досягнення.

Крок 6: Рішення про продовження.

Пробний період є безоплатним. Якщо вам і вашій дитині не сподобається, ви не маєте нічого сплачувати. Якщо ж ви вирішите залишитись, вчитель допоможе з оформленням та оплатою, і дитина продовжить навчання у своїй групі.

Все просто, прозоро і без жодних зобов’язань. Ми впевнені в якості нашої програми і хочемо, щоб ви теж у цьому переконалися.

alt
Отримайте безкоштовну консультацію

Ми зв’яжемося з вами та допоможемо знайти найкраще рішення саме для вас!

ОТРИМАТИ КОНСУЛЬТАЦІЮ
alt

FAQ

01

Чи потрібна окрема ліцензія й акаунт?

Ні, вам не потрібно нічого купувати окремо. Учням наших курсів програмування для дітей ми надаємо всі необхідні ліцензії та облікові записи Microsoft 365 Education для доступу до гри.

02

Які системні вимоги?

Вимоги досить помірні. Гра працює на більшості сучасних ноутбуків та ПК під керуванням Windows та macOS, а також на Chromebook та iPad. Головне – стабільне інтернет-з’єднання.

03

Скільки часу дитині можна займатися на тиждень?

Наші заняття проходять 1-2 рази на тиждень і тривають 45-60 хвилин. Ми рекомендуємо дотримуватися сімейного медіаплану та обмежувати загальний екранний час, приділяючи увагу фізичній активності та відпочинку.

04

Чи є індивідуальні заняття?

Основний формат наших курсів – груповий, оскільки він сприяє розвитку комунікативних навичок. Однак, якщо вам потрібна індивідуальна підготовка, ви можете скористатися послугами наших репетиторів.

05

Що робити, якщо дитина “лише грає”, а не програмує?

Наші вчителі структурують заняття таким чином, щоб у них завжди був освітній компонент. Завдання побудовані так, що без застосування логіки, планування чи програмування їх виконати неможливо. Роль вчителя – скеровувати ігровий процес у навчальне русло.

06

Як зберігати та демонструвати портфоліо?

У грі є інструменти «Камера» та «Портфоліо». Учні роблять знімки своїх проєктів, додають описи, а потім можуть експортувати портфоліо у форматі PDF, щоб показати батькам або додати до свого резюме.

07

Чи підійде для повного новачка?

Так, абсолютно. Наші курси програмування з Minecraft розраховані на дітей з будь-яким рівнем підготовки, включно з тими, хто ніколи раніше не грав у Minecraft і не писав код. Ми підберемо відповідну групу для початківців.

08

Як працює Chemistry та Code Builder простими словами?

Chemistry (Хімія): Це наче віртуальна хімічна лабораторія. Ви можете створювати всі відомі елементи (як Водень, Кисень), а потім змішувати їх, щоб отримати різні речовини (як воду H₂O). Code Builder (Програмування): Це інструмент, який дозволяє “наказувати” вашому роботу-помічнику в грі. Ви складаєте інструкції з блоків (наприклад, “рухайся вперед”, “став блок”), а робот їх виконує.

09

Як відбувається командна робота?

Усі учні групи знаходяться в одному захищеному світі. Вчитель дає спільне завдання (наприклад, побудувати місто), діти розподіляють ролі (хтось архітектор, хтось інженер, хтось дизайнер) і працюють разом для досягнення спільної мети.

010

Чи є перехід до Scratch/Python?

Так. Ми розглядаємо Minecraft як чудовий інструмент для старту. На наших заняттях Computer science ми використовуємо елементи різних технологій залежно від віку та рівня учнів. Логіка візуального програмування, яку діти опановують у Minecraft, є чудовим фундаментом для роботи зі Scratch. А основи алгоритміки, які вони засвоюють, готують їх до вивчення текстових мов програмування, як-от Python, на наступних етапах навчання. Все це є частиною єдиної послідовної програми.

011

Чи потрібна англійська?

Гра має повну українську локалізацію. Проте, базове знання англійської буде корисним, оскільки багато термінів у програмуванні є міжнародними. Наші курси програмування для дітей можуть стати додатковою мотивацією для вивчення англійської.

012

Як ThinkGlobal забезпечує безпеку онлайн?

Ми використовуємо закриті сервери, куди можуть потрапити лише учні з нашими обліковими записами. Вчитель завжди присутній на занятті та модерує спілкування. Крім того, ми проводимо уроки з цифрової грамотності та кібербезпеки.

013

Як відбувається комунікація з вчителем?

Комунікація відбувається через платформу Microsoft Teams. Також у батьків є доступ до Telegram-бота, де можна отримати всю інформацію та зв’язатися з вчителем для вирішення будь-яких питань. Індивідуальні зустрічі з вчителем для обговорення прогресу дитини є частиною будь-якого навчального пакета і не потребують додаткової оплати.

014

Чи є домашні завдання?

Зазвичай ми не даємо обов’язкових домашніх завдань. Проте, ми заохочуємо дітей продовжувати роботу над своїми проєктами у вільний час, якщо вони мають таке бажання.

015

Як виміряти прогрес (рубрики/беджі)?

Ми використовуємо систему рубрик для оцінювання проєктів за конкретними критеріями (ідея, реалізація, командна робота) та чек-листи для відстеження розвитку навичок. Головний показник прогресу – це наповнення цифрового портфоліо учня.

016

Чи є пробний урок без оплати?

Так, ми пропонуємо безоплатний пробний період. Ви можете відвідати перше заняття, і якщо вам не сподобається, нічого не сплачувати.

017

Як записатися з-за кордону?

Без проблем. Оскільки ми є повністю дистанційною школою, ви можете навчатися з будь-якої точки світу. Все, що вам потрібно – це комп’ютер та стабільний інтернет.

018

Що робити, якщо слабкий ноутбук?

Minecraft: Education Edition добре оптимізований. У налаштуваннях гри можна знизити якість графіки, що дасть змогу комфортно грати навіть на не дуже потужних пристроях.

019

Скільки коштує та чи є знижки/гранти?

Вартість наших занять з Computer science становить 1 680 грн на місяць за 8 занять. Щодо знижок та спеціальних пропозицій, будь ласка, зверніться до наших консультантів для отримання актуальної інформації.

020

Чи можна поєднувати з ІТ-гуртками?

Так, звісно. Наша програма Computer science побудована так, що різні інструменти, як-от Minecraft та Scratch, доповнюють один одного. Робота з різними технологіями в межах єдиного курсу дозволяє учням прискорити свій розвиток та побачити зв’язки між різними галузями ІТ.

Автор
Оксана Оверчук
Вчителька початкових класів, філологиня та менеджер електронного навчання з понад 11-річним досвідом у сфері освіти.

Вам сподобалася стаття?

Click on a star to rate it!

Середній рейтинг 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

alt
Отримайте безкоштовну консультацію

Ми зв'яжемося з вами та допоможемо знайти найкраще рішення саме для вас!

ОТРИМАТИ КОНСУЛЬТАЦІЮ
alt

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *