Представьте мир, где ваш ребёнок не просто играет в любимую игру, а параллельно изучает математику, проектирует древние города, пишет первые строки кода и учится работать в команде. Звучит как мечта? Это реальность, доступная благодаря Minecraft: Education Edition (M:EE). Это не просто игра, а мощная образовательная платформа, которая превращает обучение в увлекательное приключение. Она доказывает, что получать знания можно с таким же азартом, с каким дети строят свои первые виртуальные крепости.
Почему этот подход работает? Потому что он основан на естественной любознательности ребёнка. Вместо сухих параграфов учебника — интерактивные миры, где законы физики, химии и логики можно проверить на практике. Этот гайд от дистанционной школы ThinkGlobal создан для родителей, которые стремятся дать своим детям современное и эффективное образование. Мы чётко объясним всё: от технических требований до конкретных сценариев уроков, которые вы можете попробовать вместе с ребёнком. Мы покажем, как интерес к игре превратить в прочный фундамент для будущей ІТ-карьеры.
Эта статья — не просто инструкция. Это ваш путеводитель в мир, где обучение и игра становятся одним целым, развивая креативность, критическое мышление и навыки, необходимые для успеха в XXI веке. Готовы увидеть, как кубики Minecraft открывают безграничные образовательные горизонты?Не откладывайте на потом! Зарегистрируйтесь и попробуйте уже сейчас бесплатно, пока читаете этот текст, и убедитесь во всём сами.
Что такое Minecraft: Education Edition и чем он отличается от обычного Minecraft
На первый взгляд, образовательная версия выглядит так же, как и классический Minecraft, который обожают миллионы детей. Те же блоки, те же миры, та же свобода творчества. Но под капотом M:EE скрывает мощный набор инструментов, разработанных специально для обучения. Это не просто игра, а целостная образовательная среда, которую используют в более чем 140 странах мира, охватывая свыше 35 миллионов учеников и учителей.
Основное отличие заключается в образовательной логике. Если обычный Minecraft – это песочница для свободного творчества, то M:EE – это лаборатория для управляемых экспериментов. Вот ключевые элементы, которые делают его уникальным:
- Code Builder с Microsoft MakeCode. Это сердце программирования в M:EE. Нажав клавишу «C», ученик открывает среду MakeCode, где можно писать код с помощью визуальных блоков (похожих на Scratch) или JavaScript. Ребёнок не просто строит, а учится автоматизировать процессы: можно написать программу, чтобы агент (персональный робот-помощник) построил стену, вырыл шахту или посадил сад. Это и есть настоящее программирование в Minecraft для детей, где они сразу видят результат своей работы.
- Химический модуль (Chemistry Update). Этот встроенный инструмент позволяет исследовать мир на уровне атомов. Ученики могут использовать Конструктор элементов, чтобы создавать 118 элементов из периодической таблицы, объединять их в Лабораторном столе для получения более 400 соединений (например, воды H₂O или поваренной соли NaCl) и даже экспериментировать, создавая такие вещества, как суперудобрение или подводные факелы. Это превращает абстрактные формулы в увлекательную практику.
- Библиотека готовых уроков. M:EE имеет огромную библиотеку с сотнями готовых уроков, миров и заданий, разработанных педагогами со всего мира. Темы охватывают всё: от математики и истории до языкознания и цифровой грамотности. Например, есть официальный мир «Kyiv», где можно исследовать архитектуру и культуру столицы Украины, или урок CyberSafe, который учит безопасному поведению в интернете.
- Инструменты для оценивания и сотрудничества. Ученики могут документировать свою работу с помощью «Камеры» и «Портфолио», делая снимки своих проектов и добавляя описания. «Книга и перо» позволяет писать отчёты и дневники прямо в игре. Классы до 40 игроков могут работать вместе в одном мире, что идеально подходит для командных проектов, которые мы так ценим в онлайн-школе ThinkGlobal.
- Дополнительные возможности. Функция Immersive Reader помогает детям с дислексией или тем, кто изучает иностранный язык, читая текст вслух и переводя его. Специальные блоки, такие как «Разрешить», «Запретить» и «Граница», дают учителю возможность управлять игровым пространством, создавая безопасную и сфокусированную учебную среду.
Таким образом, Minecraft: Education Edition берёт лучшее от обычной игры – креативность и вовлечённость – и дополняет это структурированными инструментами для глубокого изучения школьных предметов и развития навыков XXI века.
Почему обучение через игру работает: доказательства и примеры
Идея использовать игры в образовании – не нова, но с появлением таких платформ, как Minecraft: Education Edition, она вышла на совершенно новый уровень. Почему же этот подход настолько эффективен? Ответ кроется в психологии и когнитивистике. Многочисленные исследования подтверждают, что игровое обучение значительно повышает мотивацию (приблизительно 0,40) и вовлечённость (приблизительно 0,44) учеников. Когда ребёнку интересно, его мозг работает активнее, а информация усваивается лучше.
Minecraft: Education Edition использует несколько ключевых образовательных методик:
- Проектное обучение. Вместо того, чтобы просто слушать теорию, дети получают конкретное задание: реконструировать исторический памятник, спроектировать экологичный город, создать модель клетки. Они самостоятельно ищут информацию, планируют этапы работы, решают возникающие проблемы и в конце представляют готовый проект. Это развивает самостоятельность, ответственность и умение доводить дело до конца.
- Развитие критического мышления и креативности. В Minecraft нет единственно правильного решения. Чтобы построить мост, нужно учесть законы физики. Чтобы автоматизировать ферму – понять логику алгоритмов. Ребёнок учится анализировать ситуацию, экспериментировать с разными подходами и находить нестандартные, творческие решения. Публикации на платформе ScienceDirect свидетельствуют, что использование M:EE способствует росту пространственного мышления и креативности.
- Командная работа и социальные навыки. Многие проекты в M:EE рассчитаны на совместную работу. Дети учатся распределять роли, договариваться, идти на компромиссы и сообща достигать цели. В одном мире могут работать до 40 игроков, что идеально для групповых занятий. Это важный опыт, который готовит к будущей работе в любом коллективе.
- Геймификация. Элементы игры – достижения, квесты, получение ресурсов – делают процесс обучения увлекательным. Ребёнок не чувствует, что его «заставляют» учиться. Он играет, преодолевает вызовы и в процессе незаметно для себя усваивает сложные концепции. Например, кейсы из Индии показывают, что ученики 3-4 классов, изучавшие математику с M:EE, продемонстрировали значительно лучшие результаты по сравнению с теми, кто учился по традиционным методам.
Международная практика доказывает эффективность этого подхода. В Испании юный энтузиаст собрал более 40 000 евро на спасение сельской церкви, создавая её точные реконструкции в Minecraft. А в рамках проекта ООН «Блок за блоком» подростки по всему миру используют игру, чтобы переосмысливать и улучшать городские пространства. Эти примеры показывают, что обучение через майнкрафт – это не просто развлечение, а мощный инструмент для решения реальных проблем.
Кому это подходит: уровни, возраст и стартовые навыки
Minecraft: Education Edition – удивительно гибкая платформа, которая подходит детям с разным уровнем подготовки и интересов. Неважно, впервые ли ваш ребёнок открывает мир блоков или уже является опытным строителем – для каждого найдётся своя траектория развития. Оптимальный возраст для начала – 7–8 лет, но платформа будет интересной и полезной вплоть до старших классов (13+ лет).
Для новичков (7–9 лет):
На этом этапе дети знакомятся с основами управления персонажем, взаимодействия с миром, базового строительства. Главная цель – развить пространственное мышление и логику. Они учатся следовать инструкциям, выполнять простые квесты и создавать первые конструкции. Это идеальный возраст для знакомства с блочным программированием в MakeCode, где дети составляют команды из готовых блоков, будто конструктор. Стартовые навыки не нужны – лишь желание исследовать.
Для опытных игроков (10–12 лет):
Дети, которые уже знакомы с Minecraft, могут переходить к более сложным задачам. Они изучают основы геймдизайна, создавая собственные мини-игры с правилами и целями. На этом этапе активно используются более сложные алгоритмы в MakeCode: циклы, условия и переменные. Это также прекрасное время для межпредметных проектов: построение модели Солнечной системы, реконструкция исторической битвы или визуализация математических концепций, таких как дроби или проценты.
Для продвинутых пользователей (13+ лет):
Подростки могут использовать M:EE как инструмент для реализации масштабных проектов. Они учатся планированию, разбивке больших задач на меньшие этапы (спринты), работают с логикой редстоуна (аналог электрических схем в Minecraft) и даже могут попробовать себя в текстовом программировании (JavaScript). Это отличная подготовка к переходу на более профессиональные инструменты: от сред для обучения (Scratch) до языков программирования (Python), которые также преподаются на курсах Computer science.
Как понять, что ваш ребёнок готов? Вот небольшой чек-лист:
- Ребёнок проявляет интерес к конструированию (LEGO, пазлы, рисование).
- Ему нравится создавать собственные истории и миры.
- Он может удерживать внимание на одной задаче хотя бы 15–20 минут.
- Ребёнок уже знаком с компьютером на базовом уровне (умеет пользоваться мышью и клавиатурой).
- Ему нравятся логические задачи и головоломки.
Если вы отметили хотя бы несколько пунктов – это знак, что вашему ребёнку, вероятно, понравится учебный формат Minecraft: Education Edition. В ThinkGlobal мы помогаем подобрать группу в соответствии с возрастом и навыками, чтобы каждый ребёнок чувствовал себя комфортно и мог раскрыть свой потенциал.
Технические требования и подготовка
Чтобы погружение в мир образовательного Minecraft было комфортным, важно заранее подготовить техническую базу. Хорошая новость: требования к оборудованию довольно умеренные, и вам не понадобится сверхмощный игровой компьютер.
Необходимое оборудование:
- Устройство: Лучше всего подойдёт персональный компьютер (ПК) или ноутбук под управлением Windows или macOS. Платформа также доступна на Chromebook и iPad. Хотя играть можно и на планшете, для программирования и сложных проектов ноутбук будет значительно удобнее.
- Интернет-соединение: Стабильный доступ в интернет обязателен, особенно для командной работы и загрузки новых уроков из библиотеки.
- Мышь и клавиатура: Для удобного управления и строительства мышь практически необходима.
- Гарнитура с микрофоном: Важна для онлайн-занятий, чтобы ребёнок мог чётко слышать учителя и общаться с другими учениками в группе.
Программное обеспечение и аккаунты:
- Лицензия Minecraft: Education Edition. Для доступа к игре нужен специальный образовательный аккаунт Microsoft 365 Education. Ученики дистанционной школы ThinkGlobal получают необходимые лицензии и доступы в рамках наших курсов Computer science. Если вы хотите попробовать самостоятельно, доступна пробная версия с ограниченным количеством входов в игру.
- Операционная система: Убедитесь, что ваша ОС обновлена до актуальной версии (Windows 10/11, актуальная версия macOS).
Что делать, если компьютер слабый?
M:EE оптимизирован лучше, чем обычная версия. Если игра всё же работает медленно, попробуйте сделать следующее:
- В настройках игры уменьшите дальность прорисовки (Render Distance).
- Отключите «красивую» графику (Fancy Graphics) и мягкое освещение (Smooth Lighting).
- Закройте все лишние программы (браузер, мессенджеры) во время игры.
Организация рабочего места:
Комфортное рабочее место – залог продуктивного обучения.
- Стол и стул: Убедитесь, что ребёнку удобно сидеть, его спина ровная, а монитор расположен на уровне глаз.
- Освещение: Рабочее место должно быть хорошо освещено, чтобы избежать перенапряжения глаз.
- Тишина: Во время занятий ребёнка не должны отвлекать посторонние звуки. Попросите других членов семьи не шуметь в это время.
Правильная подготовка – это уже половина успеха. Когда всё настроено и работает как следует, ребёнок может полностью сосредоточиться на творчестве и обучении, не отвлекаясь на технические проблемы.
Старт шаг за шагом (гайд «с нуля»)
Начать работать с Minecraft: Education Edition намного проще, чем может показаться. Этот пошаговый гайд поможет вам и вашему ребёнку сделать первые шаги в мире образовательных блоков – от установки до создания первого проекта.
- Создание аккаунта и получение доступа.
Для игры нужна учётная запись Microsoft 365 Education. Ученики ThinkGlobal получают свои логины и пароли от своего учителя. Если вы пробуете самостоятельно, вам нужно будет проверить, имеет ли ваша школа доступ, или воспользоваться пробной версией на официальном сайте. - Установка Minecraft: Education Edition.
Перейдите на официальный сайт education.minecraft.net и скачайте версию для вашей операционной системы (Windows, macOS, Chromebook или iPad). Установка происходит так же, как и для любой другой программы. После завершения запустите игру и войдите, используя свой образовательный аккаунт. - Знакомство с интерфейсом и создание первого мира.
После входа нажмите «Играть», затем «Создать новый» и «Шаблоны». Для первого знакомства отлично подойдёт мир «Обучающий мир с блоками травы» («Blocks of Grass Tutorial»). Он проведёт ребёнка через основы управления, разрушения и размещения блоков. Пройдите это короткое обучение, чтобы освоиться. - Подключение Code Builder и первый код в MakeCode.
Теперь самое интересное – программирование для детей! Зайдите в созданный вами мир. Нажмите клавишу «C» на клавиатуре. Это откроет Code Builder – окно для программирования. Выберите «Microsoft MakeCode».- Создайте новый проект.
- Перед вами появится интерфейс с блоками кода. Слева – категории блоков, справа – рабочая область.
- Найдите блок on chat command «run» (по команде чата «run»). Перетащите его в рабочую область.
- Теперь из категории «Agent» возьмите блок agent move [forward] by (1) и вставьте его внутрь блока команды чата.
- Нажмите зелёную кнопку «Play». Вернитесь в игру.
- Нажмите клавишу «T», чтобы открыть чат, напишите слово run и нажмите Enter. Ваш робот-агент сделает один шаг вперёд! Поздравляем, вы только что написали свою первую программу!
- Первая автоматизация: строим стену.
Давайте усложним задачу.- Вернитесь в MakeCode (клавиша «C»).
- Найдите в категории «Loops» блок repeat (4) times do.
- Внутрь этого цикла поместите два блока из категории «Agent»: agent place on move [true] и agent move [forward] by (10).
- Чтобы агент поворачивался, добавьте после первого движения блок agent turn [left].
- Измените команду чата, например, на wall.
- Вернитесь в игру, откройте чат («T»), напишите wall и нажмите Enter. Ваш агент начнёт строить квадратную стену!
- Сохранение и демонстрация проекта.
Чтобы зафиксировать результат, воспользуйтесь игровыми инструментами.- Воспользуйтесь «Камерой». Сфотографируйте ваше сооружение.
- Возьмите «Портфолио». Все сделанные снимки автоматически появятся там. Вы можете добавить к ним подписи.
- Нажмите «Экспортировать портфолио», чтобы сохранить его как PDF-файл и показать друзьям, родителям или учителю.
Эти простые шаги показывают, насколько легко начать создавать и программировать с M:EE. Это лишь вершина айсберга, но она даёт ребёнку ощущение «быстрой победы» и мотивирует исследовать дальше.Готовы превратить эти первые шаги в системное обучение? Зарегистрируйтесь и попробуйте бесплатно наши курсы, где учителя ThinkGlobal проведут вашего ребёнка от простых команд до сложных проектов.
Куррикулум ThinkGlobal по возрасту: чёткие результаты обучения
В ThinkGlobal мы понимаем, что игра должна приносить не только удовольствие, но и конкретные образовательные результаты. Поэтому мы интегрировали Minecraft: Education Edition в нашу структурированную учебную программу, адаптировав задания к возрастным особенностям и учебным целям. Обучение в мире Minecraft – это не хаотичное строительство, а последовательный путь развития навыков.
7–9 лет: «Мир начинающих строителей и логиков»
На этом этапе мы закладываем фундамент. Главная цель – превратить игру в инструмент познания и развить базовые навыки, необходимые для дальнейшего обучения.
- Ключевые навыки:
- Пространственное мышление: Дети учатся ориентироваться в трёхмерном пространстве, понимать понятия симметрии, объёма и перспективы.
- Базовое блочное программирование: С помощью MakeCode ученики создают простые последовательности команд для своего агента, изучая основы алгоритмики: «сделай это, потом сделай то».
- Логика и решение проблем: Выполняя простые квесты (найти выход из лабиринта, построить мост через реку), дети учатся анализировать задачу и находить решения.
- Примеры мини-проектов:
- «Мой дом»: Ученики проектируют и строят дом своей мечты, рассчитывая количество блоков (основы математики) и планируя комнаты.
- «Автоматический садовник»: Дети пишут простую программу для агента, чтобы он самостоятельно сажал деревья или собирал урожай.
- «Симметричные узоры»: Создание больших симметричных фигур на земле для понимания геометрии на практике.
10–12 лет: «Инженеры и создатели игр»
В этом возрасте дети готовы к более сложным задачам. Мы переходим от простого строительства к инженерии и основам геймдизайна, активно интегрируя знания из других школьных предметов.
- Ключевые навыки:
- Сложные алгоритмы: Ученики осваивают циклы, условия (if…then…else) и переменные в MakeCode, что позволяет создавать более сложные и интерактивные программы.
- Основы геймдизайна: Дети проектируют собственные мини-игры: паркур-трассы, лабиринты с ловушками, квесты с наградами. Они учатся продумывать правила и баланс игры.
- Кооперация и командная работа: Ученики работают над совместными проектами, распределяя задачи и координируя свои действия.
- Межпредметные интеграции: Активное использование M:EE для визуализации концепций из математики, естествознания и истории.
- Примеры проектов:
- «Историческая реконструкция»: Команда учеников воссоздаёт древнегреческий Парфенон или египетскую пирамиду, исследуя архитектурные особенности и исторический контекст.
- «Эко-ферма»: Проектирование и автоматизация фермы с использованием редстоун-механизмов для полива и сбора урожая (основы инженерии и биологии).
- «Математический квест»: Создание мира-головоломки, где для прохождения дальше нужно решать математические задачи (например, рассчитать площадь фигуры, чтобы открыть дверь).
13+ лет: «Архитекторы и лидеры команд»
Для старших учеников Minecraft становится мощным инструментом для прототипирования и управления проектами. Акцент смещается на самостоятельность, планирование и подготовку к изучению профессиональных языков программирования.
- Ключевые навыки:
- Проектный менеджмент: Ученики учатся разбивать большие задачи на этапы, планировать работу в команде (спринты), распределять ответственность.
- Презентация и коммуникация: Важной частью работы становится защита своего проекта – умение чётко объяснить идею, продемонстрировать результат и ответить на вопросы.
- Сложная логика: Глубокое изучение редстоун-схем, являющихся аналогом цифровой логики, и переход от блочного кодирования к написанию скриптов на JavaScript или Python в среде MakeCode.
- Подготовка к ІТ-специальностям: Этот курс становится мостиком к серьёзному программированию для детей, готовя их к переходу на Scratch, Roblox или Python, которые также преподаются в ThinkGlobal.
- Примеры проектов:
- «Город будущего»: Разработка комплексного проекта города с продуманной инфраструктурой, транспортной системой и экологическими решениями. Каждый участник команды отвечает за свой район.
- «Хакатон: создай игру за 24 часа»: Командное соревнование по созданию собственной игры на заданную тему за ограниченное время.
- «Интерактивный музей»: Построение виртуального музея, где с помощью командных блоков и редстоуна создаются интерактивные экспонаты, рассказывающие об исторических событиях или научных явлениях.
Такой структурированный подход гарантирует, что каждый час, проведённый в Minecraft, будет инвестицией в развитие ребёнка, а его портфолио наполнится значимыми и впечатляющими проектами.
10 готовых сценариев уроков (с краткими инструкциями)
Minecraft: Education Edition – это универсальный инструмент, который можно применить практически к любому школьному предмету. Вот 10 идей для уроков, которые можно легко реализовать, чтобы показать ребёнку связь между игрой и обучением.
Математика
- Площадь и объём:
- Задача: Построить дом с заданными параметрами: комната площадью 25 блоков (5×5) и высотой 3 блока.
- Инструкция: Сначала рассчитайте периметр основания. Затем вычислите площадь пола. В конце посчитайте общий объём комнаты в кубических блоках.
- Что развивает: Понимание геометрических понятий, навыки умножения.
- Координаты:
- Задача: Спрятать «сокровище» (сундук с ценными ресурсами) в определённом месте и сообщить его координаты (X, Y, Z) другу. Друг должен найти сокровище, ориентируясь только на координаты.
- Инструкция: Включите отображение координат в настройках мира и запишите координаты места, где спрятали сокровище.
- Что развивает: Пространственную ориентацию, знакомство с декартовой системой координат.
- Симметрия:
- Задача: Создать симметричный узор, фасад здания или сад.
- Инструкция: Обозначьте центральную ось. Каждый блок, который вы ставите с одной стороны от оси, нужно зеркально повторить с другой.
- Что развивает: Геометрическое мышление, внимание к деталям.
Естествознание/Химия
4. Chemistry: Создание воды:
* Задача: Используя химический модуль, создать молекулу воды.
* Инструкция: В Конструкторе элементов создайте Водород (H) и Кислород (O). Затем в Лабораторном столе объедините два атома Водорода и один атом Кислорода. Вы получите блок воды (H₂O).
* Что развивает: Понимание атомной структуры веществ, основ химических формул.
История
5. Реконструкция исторических памятников:
* Задача: Выбрать известное историческое сооружение (например, Колизей, Стоунхендж) и воссоздать его в Minecraft, стараясь соблюдать пропорции и архитектурные особенности.
* Инструкция: Найдите в интернете изображения и планы сооружения. Обсудите, какими блоками его целесообразно строить. Работайте в команде, чтобы ускорить процесс.
* Что развивает: Исторические знания, навыки исследования, командную работу.
Информатика (с MakeCode)
6. Алгоритм «Посади дерево»:
* Задача: Написать программу, чтобы агент самостоятельно посадил ряд из 10 деревьев.
* Инструкция: Используйте цикл repeat (10) times. Внутрь цикла поместите команды: «взять саженец в инвентарь», «поставить саженец», «двигаться вперёд на 2 блока».
* Что развивает: Алгоритмическое мышление, понимание циклов.
7. Условный оператор «Не копай под себя»:
* Задача: Написать программу, которая заставит агента копать тоннель, но останавливаться, если под ним нет блока (чтобы не упасть в пропасть).
* Инструкция: Используйте блок if…then. Условием будет «если под агентом есть блок», действием – «двигаться вперёд и копать впереди».
* Что развивает: Понимание логических условий, основы безопасного программирования.
Креативность/Дизайн (аналог искусства)
8. Композиция и цвет:
* Задача: Создать пиксель-арт – большое изображение на земле из разноцветных блоков шерсти.
* Инструкция: Выберите простое изображение. Разбейте его на пиксели. Подберите цвета шерсти, соответствующие оригиналу, и воссоздайте рисунок в игре.
* Что развивает: Чувство цвета, композиции, планирование.
9. Нарративные миры:
* Задача: Построить небольшую локацию (например, избушку в лесу, заброшенный замок) и с помощью табличек и книг рассказать историю, связанную с этим местом.
* Инструкция: Продумайте сюжет. Кто здесь жил? Что случилось? Используйте детали окружения (паутина, сломанные блоки), чтобы создать атмосферу.
* Что развивает: Креативное письмо, сторителлинг, умение передать настроение.
Межпредметный проект
10. «Марсианская колония»:
* Задача: Спроектировать и построить самодостаточную колонию на Марсе.
* Инструкция: Исследуйте, какие условия на Марсе (температура, атмосфера). Продумайте, как производить кислород (биология), энергию (физика) и еду. Рассчитайте необходимые ресурсы (математика). Постройте жилые модули, теплицы и солнечные панели.
* Что развивает: Комплексное решение проблем, научный подход, командную работу.
Эти сценарии – лишь отправная точка. Главное преимущество M:EE – безграничная свобода для творчества и экспериментов.
Как оценивать прогресс: рубрики, чек-листы и портфолио
Родителей часто беспокоит вопрос: «Как понять, что ребёнок действительно учится, а не просто играет?». Для этого нужна прозрачная и понятная система оценивания. Её цель — не просто поставить оценку, а предоставить ребёнку конструктивную обратную связь и показать его точки роста.
Вот несколько эффективных инструментов для этого:
1. Рубрики для проектов
Для крупных проектов эффективно использовать систему рубрик — таблиц с чёткими критериями оценивания. Вместо абстрактного «хорошо» или «плохо», работа анализируется по нескольким направлениям:
- Идея и креативность – насколько оригинальной и интересной является концепция проекта? Есть ли в нём творческий подход?
- Техническая реализация – насколько качественно выполнено строительство? Эффективно ли использованы инструменты (MakeCode, редстоун)?
- Командная работа – как ученик взаимодействовал с другими участниками? Брал ли на себя ответственность, вносил ли вклад в общее дело?
- Рефлексия и презентация – может ли ученик объяснить, что и почему он сделал? Может ли он проанализировать трудности и свои успехи?
Такой подход позволяет ребёнку понять свои сильные стороны и зоны для развития.
2. Чек-листы навыков
Важно отслеживать развитие конкретных навыков с помощью чек-листов. Например, для модуля по программированию это может выглядеть так:
- ✅ Понимает, что такое алгоритм.
- ✅ Умеет использовать циклы.
- ✅ Может создать программу с условным оператором.
- ✅ Умеет отлаживать (дебажить) простой код.
Регулярная проверка такого списка помогает увидеть, какие темы нужно закрепить, а где можно двигаться дальше.
3. Цифровое портфолио
Цифровое портфолио — это ключевой инструмент для демонстрации результатов. С помощью встроенных инструментов, таких как «Камера» и «Портфолио», ученик может собирать доказательства своей работы:
- Скриншоты лучших построек.
- Видеозаписи работы своих программ и механизмов.
- Краткие эссе и отчёты, написанные в «Книге и пере».
Это портфолио – не просто папка с картинками, а наглядная история успеха ребёнка. Его можно показывать, чтобы продемонстрировать прогресс. Более того, это отличный актив для будущего: например, при поступлении в ІТ-кружки или на собеседованиях в профильные лицеи такое портфолио покажет не только знания, но и практические навыки, инициативность и умение доводить проекты до конца. Это реальный пример того, как увлечение игрой превращается в весомое достижение.
4. Примеры «до/после»
Ещё один эффективный метод — это примеры «до/после». Чтобы наглядно продемонстрировать прогресс, можно в начале обучения дать ребёнку задание (например, «построй мост»), а в конце — предложить выполнить его снова. Сравнение первой простой конструкции и финального, продуманного инженерного проекта с опорами и автоматической подсветкой, впечатляет и самого ребёнка, и родителей, и является лучшим доказательством эффективности обучения.
Психология обучения: мотивация и здоровый подход
Чтобы обучение в Minecraft было не только эффективным, но и здоровым, важно учитывать психологические аспекты. Создание гармоничной среды для развития ребёнка, сочетающей образовательные технологии с поддержкой взрослых (учителей и родителей), является ключевым фактором успеха.
Поддержка внутренней мотивации
Внутренняя мотивация — ключ к успешному обучению. Один из самых эффективных подходов основан на Теории самоопределения, которая выделяет три основные психологические потребности ребёнка, которые должны быть удовлетворены:
- Автономия. Это потребность чувствовать себя инициатором собственных действий.
- Как поддержать: Предоставляйте ребёнку возможность выбирать тему проекта и способ его реализации. Вместо готовых ответов, задавайте наводящие вопросы, которые направляют к самостоятельному поиску решений. Родители могут поддержать это, интересуясь идеями ребёнка и поощряя его эксперименты.
- Компетентность. Это ощущение собственной эффективности и успешности.
- Как поддержать: Задания должны быть посильными, но с небольшим вызовом. Стоит начинать с малых целей и «быстрых побед», чтобы ребёнок почувствовал успех. Каждый завершённый проект, даже маленький, стоит добавлять в портфолио — это визуализирует прогресс и повышает уверенность в своих силах.
- Связь с другими. Это потребность в тёплых, доверительных отношениях.
- Как поддержать: Командная работа, совместные проекты и возможность поделиться своими достижениями с группой и семьёй создают ощущение причастности и социального признания. Поощряйте такое взаимодействие.
Правила цифровой гигиены и баланс экранного времени.
Это одно из самых больших беспокойств родителей. Важно понимать разницу между пассивным потреблением контента (просмотр видео) и активной творческой деятельностью (программирование, проектирование). Minecraft: Education Edition относится ко второй категории. Тем не менее, баланс крайне важен.
Вот несколько правил, которых мы советуем придерживаться:
- Составьте семейный медиаплан: согласно рекомендациям ВОЗ, дети школьного возраста нуждаются не менее чем в 60 минутах физической активности в день. Вместе с ребёнком определите чёткое время для обучения в M:EE и для других активностей.
- Правило «сначала дела»: Учебные сессии в Minecraft могут быть вознаграждением после выполнения школьных заданий или помощи по дому.
- Техника «Помодоро»: Научите ребёнка работать интервалами, например, 25 минут сфокусированной работы и 5 минут перерыва. Во время перерыва важно встать, сделать зарядку для глаз, посмотреть в окно.
- Правильная осанка: Следите, чтобы ребёнок сидел ровно, не сутулился. Монитор должен быть на уровне глаз.
- Никаких экранов перед сном: за 1–2 часа до сна стоит прекратить любое взаимодействие с гаджетами, поскольку синий свет экранов может нарушать выработку мелатонина и ухудшать качество сна.
Если вы чувствуете, что ребёнку трудно самоорганизоваться, или возникают проблемы с мотивацией, в ThinkGlobal есть возможность присоединиться к групповым занятиям с образовательным психологом. Он помогает развить навыки саморегуляции, преодолеть прокрастинацию и наладить эффективную коммуникацию.
Безопасность и этика в онлайне
Онлайн-мир открывает безграничные возможности, но в то же время несёт определённые риски. Научить ребёнка правилам безопасного и этичного поведения в интернете – одна из важнейших задач родителей и школы. Minecraft: Education Edition является контролируемой и безопасной средой, идеально подходящей для формирования навыков цифровой грамотности.
Культура общения и правила в командных мирах на уроках Computer Science
Для создания безопасной и продуктивной атмосферы в мультиплеере важно с первых занятий установить чёткие правила поведения. Вот ключевые принципы, на которые стоит ориентироваться:
- Уважение к чужой работе. Базовое правило: запрещено разрушать постройки других игроков без их разрешения. Это учит уважать время и усилия других.
- Конструктивная критика. Важно научить детей давать обратную связь в формате «мне нравится… а что, если попробовать вот так?», а не просто говорить «это плохо».
- Разрешение конфликтов. Следует поощрять учеников сначала пробовать договариваться между собой. Если это не удаётся, они должны обратиться ко взрослому (учителю), который выступит модератором.
- Недопустимость буллинга. Необходимо установить политику нулевой толерантности к любым проявлениям травли или оскорбительного поведения. Такие действия должны немедленно пресекаться.
Защита личной информации.
Мы объясняем детям базовые правила кибербезопасности:
- Надёжные пароли: Никому нельзя сообщать свой пароль от учётной записи.
- Приватность: Нельзя делиться в игровом чате личной информацией (настоящее имя, адрес, номер телефона, школа).
- Критическое мышление: Нужно с осторожностью относиться к любым ссылкам или предложениям от незнакомых игроков (хотя в M:EE это маловероятно, поскольку к миру могут присоединиться только пользователи из одной организации).
Встроенные уроки по цифровой грамотности.
Minecraft: Education Edition предлагает готовые учебные миры, посвящённые этой теме. Например, серия уроков «CyberSafe» учит распознавать онлайн-угрозы. А новый на 2025 год урок «CyberSafe AI: Dig Deeper» в игровой форме рассказывает об этичном и безопасном использовании искусственного интеллекта, что чрезвычайно актуально. Прохождение таких уроков является частью нашей программы, ведь мы стремимся воспитать не просто квалифицированных пользователей, но и ответственных цифровых граждан.
Безопасная среда M:EE, где все игроки известны и действуют под наблюдением учителя, позволяет на практике отработать эти важные навыки без реальных рисков.
Маршрут в ІТ: куда движемся дальше
Увлечение Minecraft: Education Edition – это часто лишь первая ступенька на пути к серьёзной ІТ-карьере. В ThinkGlobal мы рассматриваем этот курс как идеальную стартовую площадку, которая знакомит ребёнка с логикой программирования и проектной работой в дружелюбной и понятной форме. Но что дальше? Мы предлагаем чёткую и последовательную образовательную траекторию.
Типичная траектория развития:
Minecraft (7–13 лет) → Scratch или Roblox (9–14 лет) → Python или робототехника (12+ лет)
- Переход к Scratch/Roblox. После освоения блочного программирования в MakeCode естественным шагом является переход на Scratch. Это более мощная среда, которая позволяет создавать сложные анимации, игры и интерактивные истории. Для тех, кого больше интересует 3D-моделирование и геймдизайн, идеальным вариантом станет Roblox Studio, где можно создавать собственные игры на популярной платформе и даже изучать язык программирования Lua.
- Изучение Python. Когда основы алгоритмики и логики усвоены, ребёнок готов к изучению текстовых языков программирования. Python – лучший выбор для начинающих благодаря своему простому синтаксису и широким возможностям. Он используется во всём: от веб-разработки и анализа данных до искусственного интеллекта.
- Углубление в специализированные направления. Далее ученик может выбрать то, что ему наиболее интересно: веб-разработка (HTML, CSS, JavaScript), разработка игр (Unity, C#), анализ данных, кибербезопасность или робототехника.
ІТ-кружки ThinkGlobal: как это работает.
Наша школа предлагает широкий выбор ІТ-курсов для 1–11 классов, которые являются логическим продолжением обучения в Minecraft.
- Как подключиться? Вы можете записать ребёнка на любой курс Computer science параллельно с основным обучением. Занятия проходят в небольших группах, во второй половине дня, чтобы не мешать школьным урокам.
- Что нужно? Базовые навыки работы с компьютером и желание учиться. Для каждого курса есть свои возрастные рекомендации.
- Ожидаемые результаты. По завершению курсов ребёнок не только освоит новую технологию или язык программирования, но и создаст несколько собственных проектов, которые пополнят его портфолио. Это может быть собственноручно созданный сайт, мобильное приложение или компьютерная игра.
Курс по Minecraft: Education Edition – это не просто знакомство с программированием. Это способ «заразить» ребёнка любовью к созиданию, решению проблем и технологиям. Это инвестиция, которая откроет перед ним двери в мир безграничных возможностей ІТ.
Оставьте заявку, мы свяжемся и предоставим доступ к бесплатному периоду, чтобы вы могли убедиться, что это подходит вашему ребёнку

Сравнение с альтернативами (коротко и честно)
Родители часто спрашивают: «Чем Minecraft лучше Scratch или Roblox? С чего нам начать?». Все эти платформы являются прекрасными инструментами для обучения программированию, но каждая из них имеет свои сильные стороны и лучше всего подходит для определённых целей и возраста.
Minecraft: Education Edition
- Лучше всего для: первого знакомства с программированием (7-13 лет), развития пространственного мышления, межпредметных проектов.
- Преимущества: Высокая вовлечённость благодаря популярности игры. Возможность сразу видеть результат кода в 3D-мире. Сильный акцент на командной работе и проектном обучении. Широкие возможности для интеграции с математикой, историей, химией.
- Недостатки: Меньше гибкости в создании собственной логики игры по сравнению со Scratch. Графически менее разнообразен.
- Когда выбирать: Если ребёнок уже любит Minecraft и вы хотите направить его интерес в учебное русло. Идеально для младших школьников как первый шаг в мир кода.
Scratch
- Лучше всего для: изучения фундаментальных концепций программирования (алгоритмы, циклы, переменные), создания 2D-игр и анимаций (8-14 лет).
- Преимущества: Полностью бесплатный и работает в браузере. Очень простой и интуитивный блочный язык. Огромное онлайн-сообщество, где можно делиться проектами и учиться у других.
- Недостатки: Ограничен 2D-графикой, что может быть менее увлекательным для детей, привыкших к 3D-мирам. Меньше возможностей для межпредметных связей.
- Когда выбирать: Как следующий шаг после Minecraft для углублённого изучения именно логики программирования. Или как стартовая точка, если ребёнка больше интересует создание мультфильмов и простых игр.
Roblox Studio
- Лучше всего для: геймдизайна, 3D-моделирования, изучения скриптового языка Lua (10+ лет).
- Преимущества: Мощный инструментарий для создания полноценных 3D-игр. Возможность монетизировать свои игры. Изучение текстового языка программирования (Lua), что является шагом к профессиональной разработке.
- Недостатки: Значительно более высокий порог вхождения. Интерфейс сложнее, а программирование требует больше усидчивости. Больший акцент на коммерческой составляющей, что может отвлекать.
- Когда выбирать: Для старших детей, которые уже имеют опыт в программировании и серьёзно интересуются созданием игр.
Как сочетать?
Идеальная стратегия – не противопоставлять, а сочетать. Minecraft: Education Edition отлично подходит для зажигания интереса и изучения базовой логики. Scratch – для оттачивания этих навыков и понимания фундаментальных концепций. Roblox – для погружения в мир профессионального геймдева. В ThinkGlobal мы помогаем выстроить эту траекторию плавно и последовательно.
Типичные ошибки родителей и как их избежать
Даже с лучшими намерениями родители иногда могут, не желая того, уменьшить эффективность обучения ребёнка в Minecraft. Вот несколько распространённых ошибок и советы, как их избежать.
- «Это просто игра».
- Ошибка: Воспринимать занятия в M:EE как обычную игру и не интересоваться учебными целями. Это транслирует ребёнку идею, что его деятельность не является важной.
- Решение: Регулярно спрашивайте ребёнка: «Что нового ты сегодня создал(а)?», «Какую проблему решал(а)?», «Покажи мне, как работает твоя программа». Просите показать его портфолио. Ваша заинтересованность подчеркнёт значимость его работы.
- Отсутствие чётких целей и плана.
- Ошибка: Позволять ребёнку бесцельно бродить по миру, занимаясь лишь строительством без образовательной цели.
- Решение: Вместе с ребёнком (или учителем) ставьте небольшие, достижимые цели на каждое занятие. Например: «Сегодня мы изучим, как работают циклы» или «Сегодня мы построим половину нашего проекта». Наличие плана структурирует деятельность и фокусирует внимание.
- Слишком много времени на строительство, слишком мало на рефлексию.
- Ошибка: Ребёнок часами строит впечатляющие сооружения, но не может объяснить, какие принципы он использовал или какие трудности преодолел.
- Решение: После каждого этапа работы уделите 5–10 минут на обсуждение. «Что удалось лучше всего?», «Что можно было бы сделать иначе?», «Чему ты научился(лась) во время этого задания?». Именно рефлексия превращает опыт в знание.
- Чрезмерный контроль или, наоборот, полное отсутствие контроля.
- Ошибка: Сидеть над ребёнком и диктовать каждый его шаг, или же полностью отстраниться, не контролируя ни время, ни содержание занятий.
- Решение: Найдите золотую середину. Ваша роль – быть не надзирателем, а фасилитатором. Помогайте с техническими проблемами, поддерживайте, интересуйтесь, но дайте ребёнку свободу делать ошибки и находить собственные решения. Чётко придерживайтесь согласованных правил относительно экранного времени.
- Игнорирование важности команды.
- Ошибка: Считать, что ребёнок должен заниматься только индивидуально, и не поощрять его к участию в групповых проектах.
- Решение: Командная работа – одно из ключевых преимуществ M:EE. Именно в сотрудничестве ребёнок развивает коммуникативные навыки, учится договариваться и разрешать конфликты. Поддерживайте его участие в групповых занятиях, которые организует ThinkGlobal.
Избегая этих ошибок, вы поможете своему ребёнку получить максимум пользы и удовольствия от обучения в мире Minecraft.
Как мы в ThinkGlobal обучаем в Minecraft: формат и роль учителей
Успех обучения в Minecraft: Education Edition зависит не столько от самой платформы, сколько от роли учителя. В современном подходе он перестаёт быть просто транслятором знаний, превращаясь в наставника, модератора и настоящего партнёра в учебном приключении ребёнка.
Формат занятий:
- Групповые онлайн-встречи: Занятия проходят в небольших группах (до 12 учеников) через Microsoft Teams. Такой формат позволяет учителю уделить внимание каждому ребёнку.
- Общий мир: Все ученики группы работают в одном защищённом мире Minecraft, что создаёт условия для активного взаимодействия и реализации командных проектов.
- Структура занятия: Каждое занятие имеет чёткую структуру:
- Постановка задачи (5-10 мин): Учитель объясняет цель урока и критерии успеха.
- Практическая работа (25-30 мин): Дети работают над проектом – индивидуально или в мини-группах. Учитель наблюдает, помогает и задаёт наводящие вопросы.
- Презентация и рефлексия (10-15 мин): Ученики демонстрируют свои результаты, делятся успехами и трудностями. Это развивает навыки публичных выступлений и самоанализа.
Роль учителя:
Учитель в ThinkGlobal выполняет несколько ключевых функций, которые выходят за рамки традиционного преподавания.
Комментарий эксперта-ІТ-учителя ThinkGlobal:
«Моя главная задача — не дать готовый ответ, а задать правильный вопрос, который натолкнёт ученика на собственное открытие. Я не говорю: «Делай так». Я спрашиваю: «А что произойдёт, если мы попробуем вот так? Какие ещё есть варианты?». Когда ребёнок сам находит решение, это знание остаётся с ним навсегда. Я вижу свою роль в том, чтобы создать безопасную среду для экспериментов, где не страшно ошибаться, и помочь каждому ученику найти свой уникальный путь к цели».
Как учителя дают фидбэк и поддерживают на уроках Computer science:
- Конструктивная обратная связь: Вместо оценок, мы фокусируемся на конкретных аспектах работы. Например: «У тебя получилась отличная симметричная стена! А теперь подумай, как можно сделать её ещё прочнее?».
- Поддержка, а не контроль: Учитель помогает решить технические проблемы, объясняет сложные концепции, но никогда не выполняет задание за ученика.
- Индивидуальные встречи: Кроме групповых занятий, учитель проводит индивидуальные встречи с учеником, чтобы обсудить его прогресс, цели и помочь преодолеть трудности. Это является частью любого учебного пакета в нашей школе и не требует дополнительной оплаты.
Такой подход, где сочетаются современные технологии, структурированные занятия и персональная поддержка опытного учителя, позволяет нам превращать игровой интерес в реальные знания и навыки.
Запишитесь на пробное: как это происходит шаг за шагом
Мы понимаем, что лучший способ оценить преимущества обучения в Minecraft – это попробовать самому. Поэтому в ThinkGlobal мы предлагаем простой и прозрачный процесс записи на пробные уроки Computer science, который позволит вашему ребёнку погрузиться в учебный процесс, а вам – увидеть всё своими глазами.
Вот как это происходит:
- Шаг 1: Заполнение формы.
Вы оставляете заявку на нашем сайте, заполнив простую форму. Это занимает примерно минуту. После этого с вами свяжется наш учитель для уточнения деталей. - Шаг 2: Краткая диагностика и знакомство.
Учитель проведёт короткую онлайн-встречу с вами и ребёнком. Цель этого разговора – не экзамен, а знакомство. Мы хотим понять интересы вашего ребёнка, его предыдущий опыт с Minecraft (если он есть) и ваши ожидания от обучения. Это помогает нам подобрать наиболее подходящую группу. - Шаг 3: Подбор группы.
На основе возраста и уровня подготовки ребёнка мы предлагаем вам место в соответствующей группе. Мы формируем группы так, чтобы детям было комфортно и интересно работать вместе. - Шаг 4: Первое занятие.
Ваш ребёнок присоединяется к первому занятию. Он знакомится с учителем и другими учениками, получает все необходимые доступы и инструкции, и сразу начинает работать над своим первым мини-проектом. Вы можете присутствовать (с выключенной камерой и микрофоном), чтобы увидеть, как всё происходит. - Шаг 5: Формирование первого элемента портфолио.
Уже после первого занятия у ребёнка появится результат, который можно сохранить в его цифровое портфолио. Это может быть скриншот первой постройки или программа, написанная в MakeCode. Это важный момент, который даёт ощущение достижения. - Шаг 6: Решение о продолжении.
Пробный период является бесплатным. Если вам и вашему ребёнку не понравится, вы не должны ничего платить. Если же вы решите остаться, учитель поможет с оформлением и оплатой, и ребёнок продолжит обучение в своей группе.
Всё просто, прозрачно и без каких-либо обязательств. Мы уверены в качестве нашей программы и хотим, чтобы вы тоже в этом убедились.
Мы свяжемся с вами и поможем найти лучшее решение именно для вас!
ПОЛУЧИТЬ КОНСУЛЬТАЦИЮ
FAQ
Нужна ли отдельная лицензия и аккаунт?
Нет, вам не нужно ничего покупать отдельно. Ученикам наших курсов программирования для детей мы предоставляем все необходимые лицензии и учётные записи Microsoft 365 Education для доступа к игре.
Какие системные требования?
Требования довольно умеренные. Игра работает на большинстве современных ноутбуков и ПК под управлением Windows и macOS, а также на Chromebook и iPad. Главное – стабильное интернет-соединение.
Сколько времени ребёнку можно заниматься в неделю?
Наши занятия проходят 1-2 раза в неделю и длятся 45-60 минут. Мы рекомендуем придерживаться семейного медиаплана и ограничивать общее экранное время, уделяя внимание физической активности и отдыху.
Есть ли индивидуальные занятия?
Основной формат наших курсов – групповой, поскольку он способствует развитию коммуникативных навыков. Однако, если вам нужна индивидуальная подготовка, вы можете воспользоваться услугами наших репетиторов.
Что делать, если ребёнок «только играет», а не программирует?
Наши учителя структурируют занятия таким образом, чтобы в них всегда был образовательный компонент. Задания построены так, что без применения логики, планирования или программирования их выполнить невозможно. Роль учителя – направлять игровой процесс в учебное русло.
Как хранить и демонстрировать портфолио?
В игре есть инструменты «Камера» и «Портфолио». Ученики делают снимки своих проектов, добавляют описания, а затем могут экспортировать портфолио в формате PDF, чтобы показать родителям или добавить в своё резюме.
Подойдёт ли для полного новичка?
Да, абсолютно. Наши курсы программирования с Minecraft рассчитаны на детей с любым уровнем подготовки, включая тех, кто никогда раньше не играл в Minecraft и не писал код. Мы подберём подходящую группу для начинающих.
Как работают Chemistry и Code Builder простыми словами?
Chemistry (Химия): Это как виртуальная химическая лаборатория. Вы можете создавать все известные элементы (как Водород, Кислород), а затем смешивать их, чтобы получить различные вещества (как воду H₂O). Code Builder (Программирование): Это инструмент, который позволяет «приказывать» вашему роботу-помощнику в игре. Вы составляете инструкции из блоков (например, «двигайся вперёд», «ставь блок»), а робот их выполняет.
Как происходит командная работа?
Все ученики группы находятся в одном защищённом мире. Учитель даёт общее задание (например, построить город), дети распределяют роли (кто-то архитектор, кто-то инженер, кто-то дизайнер) и работают вместе для достижения общей цели.
Есть ли переход к Scratch/Python?
Так. Ми розглядаємо Minecraft як чудовий інструмент для старту. На наших заняттях Computer science ми використовуємо елементи різних технологій залежно від віку та рівня учнів. Да. Мы рассматриваем Minecraft как отличный инструмент для старта. На наших занятиях Computer science мы используем элементы разных технологий в зависимости от возраста и уровня учеников. Логика визуального программирования, которую дети осваивают в Minecraft, является прекрасным фундаментом для работы со Scratch. А основы алгоритмики, которые они усваивают, готовят их к изучению текстовых языков программирования, таких как Python, на следующих этапах обучения. Всё это является частью единой последовательной программы.
Нужен ли английский?
Игра имеет полную русскую локализацию. Тем не менее, базовое знание английского будет полезным, поскольку многие термины в программировании являются международными. Наши курсы программирования для детей могут стать дополнительной мотивацией для изучения английского.
Как ThinkGlobal обеспечивает безопасность онлайн?
Мы используем закрытые серверы, куда могут попасть только ученики с нашими учётными записями. Учитель всегда присутствует на занятии и модерирует общение. Кроме того, мы проводим уроки по цифровой грамотности и кибербезопасности.
Как происходит коммуникация с учителем?
Коммуникация происходит через платформу Microsoft Teams. Также у родителей есть доступ к Telegram-боту, где можно получить всю информацию и связаться с учителем для решения любых вопросов. Индивидуальные встречи с учителем для обсуждения прогресса ребёнка являются частью любого учебного пакета и не требуют дополнительной оплаты.
Есть ли домашние задания?
Обычно мы не даём обязательных домашних заданий. Однако, мы поощряем детей продолжать работу над своими проектами в свободное время, если у них есть такое желание.
Как измерить прогресс (рубрики/бейджи)?
Мы используем систему рубрик для оценивания проектов по конкретным критериям (идея, реализация, командная работа) и чек-листы для отслеживания развития навыков. Главный показатель прогресса – это наполнение цифрового портфолио ученика.
Есть ли пробный урок без оплаты?
Да, мы предлагаем бесплатный пробный период. Вы можете посетить первое занятие, и если вам не понравится, ничего не платить.
Как записаться из-за границы?
Без проблем. Поскольку мы являемся полностью дистанционной школой, вы можете учиться из любой точки мира. Всё, что вам нужно – это компьютер и стабильный интернет.
Что делать, если слабый ноутбук?
Minecraft: Education Edition хорошо оптимизирован. В настройках игры можно снизить качество графики, что позволит комфортно играть даже на не очень мощных устройствах.
Сколько стоит и есть ли скидки/гранты?
Стоимость наших занятий по Computer science составляет 1 680 грн в месяц за 8 занятий. Относительно скидок и специальных предложений, пожалуйста, обратитесь к нашим консультантам для получения актуальной информации.
Можно ли совмещать с ІТ-кружками?
Да, конечно. Наша программа Computer science построена так, что разные инструменты, такие как Minecraft и Scratch, дополняют друг друга. Работа с разными технологиями в рамках единого курса позволяет ученикам ускорить своё развитие и увидеть связи между разными отраслями ІТ.